5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【初心者】フィギュアスクラッチ総合4【歓迎】

1 :HG名無しさん:04/03/12 04:52 ID:ZmxoR8Ef
フィギュアの自作に挑む者たちが集うスレです。
アニメ系、リアル系、初心者、上級者を問わずどなたでも激しく歓迎。
製作上の疑問、アドバイス、作品の展示、体験談等々、マターリ進行しましょう。


前スレ
はじめてのフルスクラッチ3
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1058855277/

本家模型板うpろだ
http://mokei.net/up/imgboard.cgi

関連スレなどは>>2-10のあたりに。

2 :HG名無しさん:04/03/12 04:53 ID:ZmxoR8Ef
■過去スレ
【レッツ】はじめてのフルスクラッチ2【フィギュア】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1036848401/
初代スレ
【あつまれ】はじめてのフルスクラッチ【初心者】
http://hobby.2ch.net/mokei/kako/1021/10216/1021649988.html

■関連スレ
【初心者】ここでフィギュア作ろうぜ!4【救済】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1074682562/
メカモノスクラッチ総合スレッドその2
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1057382482/
【無ければ】マイナーキャラ物フィギュア【造れ】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1065965613/
ここでゲームキャラ作ってみない?
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1050603302/
フィギュア総合スレ[2]
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1073976642/
Hなフィギュアをフルスクラッチ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1050338099/
●臭練------パテを語るスレッド2------混削●
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1059168353/
工具について語りません? その2
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1075058424/
100円ショップツールって使えるって!
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1068930348/
複製スレッド〜聞いて型とりーな2
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1053864165/

3 :HG名無しさん:04/03/12 04:53 ID:ZmxoR8Ef
■関連過去ログ
フィギュアの原型製作
http://mentai.2ch.net/mokei/kako/976/976913230.html
粘土系造形師のみなさんに質問。
http://mentai.2ch.net/mokei/kako/956/956729819.html
スカルピー軍団の皆様方、全員集合!!
http://mentai.2ch.net/mokei/kako/968/968638695.html


■参考になるページ
ヘビーゲイジ モデラー道場/模型教室
ttp://www4.big.or.jp/~h-gauge2/How2/

モデラー道場投稿作品について、HG大西氏のコメント一覧
ttp://www4.big.or.jp/~h-gauge2/How2/MODELER/HG-EDIT.html

レッツ!フィギュア!!
ttp://www3.plala.or.jp/ootake/figHP/fi1.html

人を描くのって楽しいね
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/main.html

この他にWF、WHFなどに参加している各ディーラーのサイトには
スクラッチの製作過程を紹介しているページが多くあるので検索してみてください。

4 :HG名無しさん:04/03/12 04:54 ID:ZmxoR8Ef
■参考書
スーパーモデリングマニュアル MAX渡辺のプラモ大好き!2【上級編】
ホビージャパン発行 1942円 (絶版)
粘度造形の技法、伊藤宏之氏、圓句昭浩氏によるスクラッチビルド、
複製技術、塗装応用編、ディオラマ、模型用語辞典等を収録。

やさしい人物画
ttp://www.maar.com/books/01_kaiga/jinbutsu.html
A・ルーミス著 マール社 2,000円 ISBN4-8373-0103-7
デッサン画の技法書だが、人体の骨格、筋肉の構造について詳しい。

人体のデッサン技法
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/476798503X/t/249-6975893-5719545
Jack Hamm著/島田照代 訳 嶋田出版 4-7679-8503-X
同じくデッサン画の技法書だが、人体のポイントの捉え方の解説が的確でよい。

快描教室
ttp://www.artbookya.ne.jp/shop/books/4-568-50193-8.html
菅野博志/唐沢よしこ著 美術出版社 ISBN4-568-50193-8
マンガの技法書だが、体型の描き分けや衣服のシワ、動きやポーズの演出などについて
わかりやすい絵で解説されている。


■初心者にオススメのスパチュラ
ステンレス細工棒 900円 (株)パジコ
ttp://store.yahoo.co.jp/yumegazai/pd-03407.html
この一本で大抵の用は足ります。しかも安価。これに飽き足りなくなったら
竹串、竹ベラなどから自作するか、歯科技工用、彫金用、陶芸用のものを買いましょう。

5 :1:04/03/12 04:56 ID:ZmxoR8Ef
立てました。修正、補足などありましたらよろしくお願いします。

6 :HG名無しさん:04/03/12 05:01 ID:vwSdd+HE
お疲れさまです。
昨日で材料と工具が揃って今日から作業開始の予定なんで質問することも増えると思いますが
これからもよろしくお願いします

7 :前スレ749:04/03/12 08:07 ID:mI4kHoQN
スレ立てお疲れ様です。
ということで、新スレ記念現状報告。
http://mokei.net/up/img/img20040312080102.jpg

このために写真を撮って、頭のデカさに気付いて鬱。
脚を伸ばせばごまかせないかなあ。

>前スレ962
臭いの問題もあって、あんまり他の素材を使いたくない、というのが本音です。
以前、ガンプラ作ってて親に(実家にパラサイトしてるのです)怒られたことがあって。
とりあえず、パーツを小分けにして、修正しながら組み上げるという方向でやってみようと思います。


8 :HG名無しさん:04/03/12 09:51 ID:cvcAbl4V
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~kent_k/taro/taro_01.html
この茶系のポリパテはなにか御存じないですか?

9 :HG名無しさん:04/03/12 10:22 ID:npqQOzY+
>>1
乙〜

>>7
頭部がここまで作れてるんだから、思い切って首から下は諦めて、
この頭部に合わせた頭身で体を作り直した方が良いと思うけど。

>>8
大日本塗料の「Auto Q-Fill」かな?
硬化剤の量にによって色がかなり違ってくるんだけど、
薄茶色というか、ピンクがかった薄茶色というか・・・とにかく微妙な色なので。

元々自動車板金用なので、硬化後は非常に硬いです。

10 :HG名無しさん:04/03/12 12:11 ID:+qk/nDIZ
元にするイラストと、立体におこす顔を、
上手く似せるコツなんかはありますか?
よろしければ教えて下さい。

11 :HG名無しさん:04/03/12 17:43 ID:vBlix/Lj
1さんスレ立て乙彼。
ステンレス細工棒さっそく買いまする。

>>7
確かに頭部が大きい印象ですが
ぱっと見てあまり違和感を感じませんでした(゚д゚)ウマー
でも髪が付くと目立ってくるかな・・・

自分も先日、版権用の写真を撮って激しく鬱になりました_| ̄|.....○ コロコロ
早い内にデジカメで撮ってモニターでチェックするのは必須かもですね。

12 :HG名無しさん:04/03/12 19:22 ID:2qG00U4A
取りあえずファンドとやらを買って来たので
今からミギー造ります

13 :前スレ910:04/03/12 20:37 ID:cRzEG3eL
新スレおめでとうございます。
ちゅう事で大したもんでもないけど私も投下

ttp://mokei.net/up/img/img20040312203540.jpg

前スレ933さんのリンク先がスゴかったんで、つい判決にしてみましたが… 力及ばず玉砕。

現物では意識しなかったんだけど、画像で見ると右のケツっぺた削り過ぎたのがよくわかりますね。
デジカメでチェックするのはかなり有効ですね。


14 :HG名無しさん:04/03/12 21:50 ID:mECIhUpV
>>10
正面の顔原画に格子を書き、ポリパテの頭にノギスで同じ格子を書き込みます。
顔の輪郭、目鼻口の位置が同じになれば大概は似ますよ。

昔HJでチェリーがセラムン胸像を造るときにやってた技です。

15 :HG名無しさん:04/03/12 21:57 ID:ZmxoR8Ef
>>10
ありがちな罠としては、自分の感覚でなんとなく顔を作ってしまっていて
元絵の前髪-目-鼻-口-頬やアゴの輪郭間の位置関係からズレているのに
どこがズレているのか自分で気付けない、というのがあります。
正面や側面を向いた元絵との比較なら、一度デジカメで撮影すればチェックしやすくなります。
その後画像編集ソフトで元絵と写真を重ね合わせてみればはっきりするでしょう。

正面と側面でチェックすればそこそこ似ると思いますが、それでもまだ似ない場合や
斜めアングルからの元絵しかない場合、面構成の問題が絡んでくるのでちょっと面倒です。
ttp://www4.big.or.jp/~h-gauge2/How2/FREE/OUTLINE-1.html
のページや、六角大王というフリーの3Dソフトを参考にしてみてください。

16 :HG名無しさん:04/03/12 23:42 ID:WQPRkxDA
デジカメネタで1つ
人の目は左右どちらかが利き目なので、画像を左右反転させると
左右の歪み(対称)が見つけられるのでお試しあれ。
鏡でも出来るけど、デジカメだと同じアングルで見れるので便利でつ。

17 :HG名無しさん:04/03/13 00:55 ID:FoMhV0HV
晒そうかと思いデジカメがないのでスキャナでやったら全然ダメでした。
しかもリアルで見ると結構よかったのに取り込んだ画像見たら自信なくしたし。

18 :10:04/03/13 02:49 ID:SAxNGnV3
みなさん、アドバイスありがとうございます。ところで、原因はわかりませんが、アクセス規制中になっているらしく、携帯からの書き込みなので、うまく書き込みできるかドキドキです。もういっかい、アドバイスありがとうございました!

19 :前スレ749:04/03/13 08:05 ID:cT7nvucG
元々頭を大きめに作るつもりだったのですが、写真撮ってちょっとびっくり、というのが昨日の状態。
手にとって見てもおかしくない、というか、意図どおりのバランスだったので、とりあえず修正で対応しました。
まあ、失敗しても誰も困らないですし。
で、その結果がこれ。やっぱり頭デカいです。
http://mokei.net/up/img/img20040313075505.jpg
修正内容としては、首を1mmほど短くしたのと、脚を1cmほど長く、足をかなり小さくしました。
あと、脚に仮に肉付けしました。膝の位置はこんなもんでしょうか?

それと今回、後ろ姿もうpしたのですが、女の子の背中なんて、そんなにマジマジと見たことが無いので、よくわからなくて苦労しました。
っていうか、こんなんでいいんでしょうか?


20 :HG名無しさん:04/03/13 09:22 ID:Rfm2Nou4
>>19
何か元絵があってそれに向かって似せて行く、という感じではないようですので
等身のバランスについては個人の感覚以上のことは言えないと思います。
どこをどの程度ディフォルメした体型(絵柄)で作るのかって問題に関わってきますし
自分の美意識で作っていくしかないんじゃないでしょうか。

その上で言うと、私の感覚ではヒザの位置が1cm程度高いと思います。
前の状態もディフォルメの方向性としてアリだったと思うんですが
よりリアル的な等身に近づいてきたのでそっち寄りの方向で。
背中はサイズ的にもそんな感じでいいと思います。腕の向きによって変化もしますが
特に背中にこだわるのでなければ程々にして、他の所に手を付けた方がいいと思います。

21 :マルチポスト一号:04/03/13 10:04 ID:4xHYuOxL
>>19 背中
背中に関しては肩甲骨のあたりを突き出させる人と、逆に
あまり出さずにゆるやかな丘のように表現する人の2タイプ
が多いようです。(美少女フィギュアに関しての場合ね)



22 :HG名無しさん:04/03/13 10:53 ID:Si/N3lQv
顔の作り方のHPがあったので一応貼っておきます。
他にもスクラッチ解説とかあるので参考に。

ttp://mgfyama.hp.infoseek.co.jp/

23 :HG名無しさん:04/03/13 12:44 ID:OniHmxN3
フィギュアを作るてっとり早い材料教えてください
パテというものがいるらしいが、何を買えば良いのかわからんです

24 :HG名無しさん:04/03/13 13:02 ID:TgMM5y7k
>>23
これでないといけないと言うものは無い。
手に入りやすい物を買えばよい。
以下、漏れのおすすめ。好きなのを選べ。

モリモリ (ワークアソシエイション)   : ポリエステルパテ。盛って削る
セメダイン エポキシパテ木部用 : エポキシパテ。粘土状。
ファンド          : 石粉粘土。安価。ただし乾燥に時間がかかる。
スーパースカルピー と オーブン : 樹脂粘土。オーブンで焼いて固める。

25 :HG名無しさん:04/03/13 13:10 ID:OniHmxN3
>>24
親切にありがとう。近い内に買いにいきます。
それでトムとジェリー作ったらうpします。
来年位に…

26 :HG名無しさん:04/03/13 13:12 ID:OniHmxN3
>>24
ついでに聞きたいんだけど、完成した顔などを複製したい時には何が必要ですか?
それも必要かと…

27 :HG名無しさん:04/03/13 13:19 ID:LBh12hX7
>>26
複製用の材料は1年も置いとくと変質/劣化する場合があるから、原型が完成してから買った方が良い。

28 :HG名無しさん:04/03/13 14:05 ID:TgMM5y7k
>>26
両面取りなら次の物が必要。
油粘土(何でもいいが“ほいく”という粘土が手に入りやすく安価)
型枠用にプラ板・固定用ガムテープ(レゴブロックなんかでも良い)
反転用の離型剤(バリヤコートとか、ブルーワックス)
シリコーンゴム
キャスト
ただ、>>25さんの言うとおり、必要になってからそろえるのが良い。

29 :HG名無しさん:04/03/13 14:07 ID:TgMM5y7k
あっ。27だった。スマソ

30 :前スレ749:04/03/14 08:45 ID:KLnTMmQI
>20
自分なりのディフォルメの方法論が確立されていないので、他の人の意見を取り入れつつ進めていきたいのです。
つまり、>20さんのような意見が聞きたかったわけです。
ありがとうございます。

>21
あまりごつごつした感じにはしたくないので、後者の方法を取ろうと思います。
ありがとうございました。


31 :HG名無しさん:04/03/15 02:29 ID:fnGIiHKh
なんだか煮詰まってしまったんで
晒してみます。

http://mokei.net/up/img/img20040315022629.jpg

32 :HG名無しさん:04/03/15 03:09 ID:j76U8Orp
>>31
特におかしい所はないんじゃないですか?
なんとなく無理して右足を浮かしてるようにも見えるから
個人的にはどっちかの足に重心を移して安定させちゃった方が落ちつきますけど
動きを重視するなら今のままでも軽さがあって良いと思うし。

33 :HG名無しさん:04/03/15 11:58 ID:lACTVikn
目ってやっぱり彫りこんで作るよね?
目の部分を平面にしといて塗料で目を描き入れたら平面的になっちゃうかな

34 :HG名無しさん:04/03/15 12:47 ID:yFyu3cjX
>>33
昔々、自作ドールヘッドでやったことがあるけど目を描くのが大変だった。
面倒な割には見栄えも良くない罠。

35 :HG名無しさん:04/03/15 16:41 ID:DeiWFLMB
>>31
ウマー。これだけ作れるひとなら、絵を描いて完成したときの
イメージを固めると作業が進みますよ。名作の予感。

36 :31:04/03/15 21:52 ID:s3UBiuM6
>32
初めは片足に重心かけてたんですが なんかカタいかな?と思い
ちょっと右足曲げてみたんですが なかなかウマクいきません。
ムツカシイですね 重心って。
またうpしますんで その時はアドバイスお願いします。

>35
そういってもらうとヤルキでてきます。
実は未だに一体も完成させたことないんですが 
いつも行き当りバッタリで 途中で挫折。
晒した手前 なんとか今回は完成させたいです。
一応最初にラフな絵を画くんですが だんだんポーズ変わってっちゃうし
絵もそんなうまくないんで ナンギしてます・・・



37 :HG名無しさん:04/03/15 22:45 ID:lhHWQJan
>>27
>>28
原型作ったらにします。ありがと


38 :HG名無しさん:04/03/16 01:06 ID:vZlaLIDF
工作といえばガンダムのプラモを数個作ったくらいなおいら。
ふと人形が作ってみたくなり先日"マフィアな兄さん人形"を製作開始。
どうせなら動かしたかったので
体は針金、ゴムチューブ、スポンジ、テープ、ボールジョイント+自作服で作ることに。(あとでググってみると意外とメジャーだった・・)
足首、手首なんかのスクラッチも結構簡単に出来て順調だったのだが・・・

元々不器用なおいら。何度やっても顔が作れない!
リアル系は苦手なんで少しアニメ調な感じにしようと思ってるんだがググっも女の子フィギュアしか出ないし、上級者向けっぽいし・・・

なんか顔だけで色んなやり方があったけど
おいらのような不器用な初心者はどんな手法で行けばいいんでしょか?

39 :HG名無しさん:04/03/16 02:37 ID:/QOyxpxJ
>>38
とりあえずは油粘土を買って来て試作品を何個か作って練習してみるとか。
それが上手くいったら複製置換するなり、パテで作り直すなりすればいいと思う。

作りたいサイズや、どの程度のアニメ調がいいのかはわからないけど
微妙な調子が必要なリアル系ならスカルピーや油粘土(仕上げるなら複製置換が必要)、
ポリパテは表面処理が大事なアニメキャラに向いていると思う。
ファンドやエポパテはその中間くらい。

40 :HG名無しさん:04/03/16 08:30 ID:bdL2lWWr
>38
私はファンドでやってるのですが、
1、元ネタ(この場合はイメージに近いキャラ)の正面からの顔の絵を用意。それを作りたい大きさにあわせてコピー。
2、その絵に合わせて、顔の輪郭の形をした板状のパーツを作る。
3、顔の盛り上がった部分、つまり、額、鼻、両頬、顎にファンドを盛る。
4、納得いくまで成型。このときは目、口などは入れない。
5、乾燥後、目や口を入れます。
目や口の入れ方は、
1、目(口)の輪郭線をデザインナイフ(けがき針でも可)で掘り込む。
2、その内側を抉り取る。
3、眼球の形になるようにファンドを盛る。

ファンドはやり直しが容易だと思うのですが、乾燥によるヒケや表面処理などが面倒かも。
他の素材は使ったことないけど。




41 :HG名無しさん:04/03/16 12:37 ID:vZlaLIDF
>>39-40
複製とかは難しそうだしファンドでやってみようかな。
とくに
>1、元ネタ(この場合はイメージに近いキャラ)の正面からの顔の絵を用意。それを作りたい大きさにあわせてコピー。
>2、その絵に合わせて、顔の輪郭の形をした板状のパーツを作る。
は重要そう・・・

大変参考になりました。
サンクスです。

42 :HG名無しさん:04/03/16 16:21 ID:7T0JRcq9
アニメ系の女の子のフィギュアを作ろうと思っているのですが
普通資料とかは何を使ってるものなのでしょう?
テレビでは色々と見てるけど雑誌関係は一切買ってないもんで資料になるような物がなくて困ってます。

アニメ情報誌とかって設定資料が載ってるものなんでしょうか?
とりあえず、だらけ等で色々買ってこようと思ってるんですが資料にするお勧めの本ってありますか?

43 :HG名無しさん:04/03/16 17:00 ID:x7aRuI6U
>42
画像掲示板回って探せば?

44 :HG名無しさん:04/03/16 17:41 ID:8/EOy14O
とりあえず載ってる雑誌を探して買えと思うのはおれだけなのか
なんらかの身体データすら雑誌に載らないほどの古いもんなの?

おれもひたすら削り続ける初心者だが資料くらい自分で探せと
アニメキャラ以外の資料としてお勧めの本なら美術関連の人体解剖図とかあるといいと思うけど


45 :42:04/03/16 18:40 ID:7T0JRcq9
自分でも探してはいるんですが・・・
実際イラスト等では後姿は殆ど無いので服の後ろ側がわからなかったり
足下が切れてて靴の形がわからないことが多いもので・・・
皆、その辺キッチリ作ってるのでどうしてるのかと

ガンダム関係ならよく模型誌等で線画だけで全身や後姿が載ってるので
女の子関係でもそういう設定画がよく載ってる雑誌は無いかな〜と
古本は中見れないし・・・
まあ、とりあえず色々買ってみます。

46 :HG名無しさん:04/03/16 18:53 ID:R56DxaTV
>>42
アニメ誌には、番組が始まる前、放映中に、設定資料が載ることがある。
最近のものであれば、アニメイトなどで、「設定資料集」なるものが売ら
れていることがあが、常に載っているわけではない。
ムック本が発売されていれば、そこに設定資料が載っている。
番組の中から、後姿、細部のアップをキャプって繋ぎ合せる。
公式HPに、全身像が載っていたりする。
ヤフオク等に、設定資料のコピーが流出することがある。

47 :46:04/03/16 18:56 ID:R56DxaTV
ごめん、ちょっと書き間違えた。
常に載っているわけではない。 は、アニメ誌のことね。

48 :HG名無しさん:04/03/16 20:36 ID:2HzKDpP2
資料としてネット上のCGや写真を収集するのは
フィギュアスクラッチのための基本行動の一つだと思いまつ。

49 :HG名無しさん:04/03/16 21:37 ID:sVCboUUs
資料と称してネット上のCGや写真を収集するのも
ぼくたちの基本行動だと思います。

50 :HG名無しさん:04/03/16 21:49 ID:qBUyjkvR
>>49
DVDや、写真集購入というのも、あくまで資料収集としての活動ですよね。
最近Webダケではキツイ。(つД`)

絵の描ける人間を捕まえて、一杯おごって、おだてて書き散らしてもらうつー手もあります。

51 :HG名無しさん:04/03/16 21:53 ID:wIGW6Fsg
私のHDDには資料とは関係のないエロ画像しかない。
>>42 最近のアニメ作品は、昔の徳間のロマンアルバムのような
資料の参考になる本とかでてないの?

52 :HG名無しさん:04/03/16 21:54 ID:78h8RsE9
フィギュアサイトを色々見回って思ったのが、女の子フィギュアが殆ど。
しかも皆レベル高いねぇー。
オリジナルのフィギュアを製作して商売してる人もいるの?
全く無知なのでわかんない。

53 :38:04/03/16 23:18 ID:vZlaLIDF
>>52
おっ、なんか親近感のもてる発言。
イベントとかで自作フィギュア売ってたりするらしいね。


初心者同士頑張ろうとか言ってみる。

54 :HG名無しさん:04/03/16 23:20 ID:dOQrC7F6
>42
アニメキャラの場合、髪型とか衣装が、そもそも立体として成立し得ないものだとか、
ギャルゲー系のキャラでは、そもそも後姿の設定が無い、というものもあったりします。
そういったものを自分なりに解釈、予想して作る、という場合もあるでしょう。

いずれにせよ、公式サイトやファンサイトを回ってみる、というのがいいのでは?
ファンのコミュニティに入れば、そういった資料の入手方法もわかるかもしれないし。
そもそも、フィギュアを作りたいほど好きなら、そういうところに行っていてしかるべき、かもw
それ以前に、フィギュアを作るのに困らない程度の情報は持っているはず、と考えるのは、自分がそういうヲタだからでしょうか?w



55 :HG名無しさん:04/03/16 23:28 ID:u8mPX/6e
>>54
42じゃないが。いざ造り始めると、あれっここどうなっているんだ?って思うことよくある
特に足元とか、後姿。アニメとかだと、意外とそんなシーン少ないんだよね。
想像で造ってもいいんだけど、設定があるなら設定どおりに造りたいしね。

56 :HG名無しさん:04/03/16 23:45 ID:78h8RsE9
>>53
取り敢えず今は女の子フィギュアは作る気ないけど。

でも売れ線の顔も当然あるだろうし研究しないと難しそうですね。
今は作りたい物だけ見つめる事にします。
つうかまだ材料も道具も買って無いしw

57 :HG名無しさん:04/03/17 00:06 ID:z3vHyJ4l
くそう!ミギーですら俺は碌に作れんのか!

58 :HG名無しさん:04/03/17 00:08 ID:EG30v+iH
>42
Amazonでそのアニメのタイトルで検索かけてみたら?
関連書籍が出てれば引っかかるよ。


でも、実際に作るのに役立つのって設定書より美術系のデッサン書や
週刊プレイボーイ等のグラビアなんだよねー

59 :HG名無しさん:04/03/17 00:34 ID:ZsXdjdju
下半身に正直で(・∀・)イイ!!

60 :HG名無しさん:04/03/17 00:45 ID:C3KbKZHl
資料見ながら作ってても
体型とかはどうしても自分好みにしてしまう

61 :HG名無しさん:04/03/17 01:08 ID:KLXy3T2P
>55
いわゆるキャプサイトの管理人にメールして必要な画像をキャプして貰ったことがあるよ。

62 :HG名無しさん:04/03/17 02:06 ID:/dNRboXL
パチスロのスーパブラックジャックのRIOたんを作ろうかと思うよ(゚∀゚)



63 :HG名無しさん:04/03/17 02:26 ID:2IWo0PCp
>>56
>53=38も硬派フィギュアみたいだし二人で進行状況うpしてみても面白いかもな。

>>58
グラビアはかなり役立つんだよな。腹筋とか腰つきとかw

64 :HG名無しさん:04/03/17 03:23 ID:1QFqOxd3
>>62
いいっすね。
テクモは当日版権一切許諾しなくなったから
自分で造るしかないってのもあるし。

65 :42:04/03/17 03:38 ID:qmSzr9ml
皆さん、貴重な意見どうもです。
しかし、ヤフオクで設定資料のコピーが流出したものが買えるとは・・・
早速検索したらいい感じのものが一杯売ってるし・・・
でも、人気のあるアニメのものはやっぱり高いですね。
あれこれ買いまくることを思えば安上がりなのかもしれないけど

とりあえず、ある程度資料を集めてそれでもわからないところは
自分なりに解釈して作ってみます。

あと、グラビアも集めるかな・・・



66 :HG名無しさん:04/03/17 14:09 ID:Tmsbo5+K
>57
とりあえず晒せ。
何かアドバイスがもらえるかも。


67 :HG名無しさん:04/03/17 16:12 ID:3plYsya4
ミギーってある意味無形生物のような物だから、
どんな形でもOKでは?目ぐらいはつけたほうが
いいけど。

68 :HG名無しさん:04/03/17 20:55 ID:JU0JXppO
ミギーはアフタヌーンの付録が良く出来てたな。お手本に汁。
どんな形でもいいんだけど、やっぱ寄生生物の文法に乗っ取ったデザインがいいと思うね。
歯と目はとにかくリアルに。目はドールアイがよさげ。

69 :HG名無しさん:04/03/17 21:05 ID:vLUlpZTG
アニメの主人公をフィギュア化させて売ってるけど著作権は無視?


70 :HG名無しさん:04/03/17 21:34 ID:bscF1bVL
>>69
主語が無くて、文章の意味がわからない。何のこと?

71 :HG名無しさん:04/03/17 21:39 ID:msZiILkB
>69
無視

72 :HG名無しさん:04/03/17 21:57 ID:vLUlpZTG
>>70
例えば、エヴァの綾波のフィギュアを自分で作くり、自作サイト上で販売しても違法にならないのかどうかです。

73 :HG名無しさん:04/03/17 21:57 ID:EaWXZgBy
>>69
常識で考えようね。

とはいえ二次元は無法地帯だから誤解する人もいるんだろうな。

74 :HG名無しさん:04/03/17 22:06 ID:JU0JXppO
2Dの人はそのあたりの事が判ってないんだから突き放すのは(・A・)イクナイ!!

75 :名無し:04/03/17 22:13 ID:563rENYp
ものすごーくだめですよ。いや、ほんとに、マジで。

76 :HG名無しさん:04/03/17 22:16 ID:hOsMQwVi
イベントの当日版権がなんのためにあるか知ってるかい。

77 :HG名無しさん:04/03/17 22:27 ID:h/E3aIJ0
同人誌とガレージキットの市場の成り立ちはまったく違うので
こっちの世界の常識で、あいつらはわかってないとか犯罪者とか言うのは早計だ

78 :HG名無しさん:04/03/17 22:31 ID:bscF1bVL
>>72
権利者に無断で行えば、もちろん違法になる。
イベントなどで売っているキャラクター物は、その権利者にイベント当日のみの
販売許可を受けて販売を行う。詳細は、“当日版権”でぐぐれ。

エヴァの場合、ガイナックスには独自の版権窓口があり、ガイナックスから
許可が出れば、制約はあるが自分のサイト上でも販売可能。

模型の世界の人は、この辺の事には敏感なので、許可を得てない物
売ったとしたら、晒し者になって、いつまでも語られる。

79 :HG名無しさん:04/03/17 22:32 ID:vLUlpZTG
>>76
行った事ないけど、そういうフェス等で販売するのなら何ら問題ないということなのかな…

80 :HG名無しさん:04/03/17 22:34 ID:vLUlpZTG
>>78
事細かにレスすいません。犯罪者にならないように気を付けます。

81 :HG名無しさん:04/03/17 22:53 ID:hOsMQwVi
>>79
申請出して版権降りたらね。


82 :HG名無しさん:04/03/17 23:17 ID:EG30v+iH
逆に、模型板ではは無版権の代名詞のように言われている同人誌も版元によっては
「同人活動には口出ししねえ」と明言しているところもあるので同人誌だからといって
一緒くたにしてはいけないと思うナリよ。

要はケースバイケースだろうて。

83 :HG名無しさん:04/03/18 00:05 ID:6fzbNJxr
当日版権のモノを転売屋がオクで売ったりするのはいいの?

84 :HG名無しさん:04/03/18 00:45 ID:y3Iqm2ko
>>83
こっちのスレに移動して過去ログを読んでくれ。
模型と法律
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1048471816/

85 :HG名無しさん:04/03/18 00:47 ID:8RyyXMrU
版権とれ難いものってあるんですか?
外国のアニメものだとか、歌手だとか。

86 :HG名無しさん:04/03/18 01:16 ID:m/FAxLPE
>>85
当日版権スレ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1046879212/

芸能人とかリアル世界の人はほぼ無理、海外物も確かダメ。
その他国内の某大手出版社など、版権降ろしてくれないところは山ほどある。
版権審査してくれる(過去してくれたことのある)版権元はイベントの公式HPや
参加マニュアルに記されている。

キャラホビから返事こないyo(´・ω・`)

87 :HG名無しさん:04/03/18 01:19 ID:H/oRNgTa
テクモもだめになったし、冬の時代かねぇ…

88 :前スレ919:04/03/18 03:24 ID:HtnZS3as
とりあえず人間らしくなってきたので晒します。
白いものってピントが合いにくいのかなぁ、
ドテを撮ろうとしたがピンボケばかりだったのでうp断念。
http://mokei.net/up/img/img20040318024708.jpg

資料不足により作業休止中。




89 :HG名無しさん:04/03/18 03:42 ID:8ucVzvrH
少佐(・∀・)イイ!!

90 :HG名無しさん:04/03/18 04:44 ID:5q1SofQm
>>88、俺だ。多分、この話を聞いている時は、君は完全に作業を停止した後だと思う。
 俺自身、作業中止したものを完成させたことがない。済まない。リッちゃんにも済まない、と謝っておいてくれ。

すぐ資料が手に入る予定があるなら、余計なお世話だと思うが
あと、迷惑ついでに俺の代わりに完成させてくれると嬉しい。場所はシンジ君が知ってる。

>>88、真実は君とともにある。迷わず進んでくれ。
もし、もう一度会えることがあったら8年前に言えなかった言葉を言うよ。じゃ…




91 :シンジ:04/03/18 05:44 ID:ETkb0erf
知らないよ知らないよ?

92 :HG名無しさん:04/03/18 10:54 ID:Xk8RRkYr
>>88
尻が大きいかな?

93 :HG名無しさん:04/03/18 10:55 ID:U1P39B16
キッズで再放送中だもんなw
タイムリーで藁

94 :62:04/03/18 13:08 ID:5xMxbwXL
RIOたん少しできたyo

http://mokei.net/up/img/img20040318125627.jpg
http://mokei.net/up/img/img20040318125657.jpg

携帯カメラしかないので画像粗いッス(;´Д`)
目はわかりにくかったので、シャーペンで書いてみますた。

結構がんばっているんだけど、全然似てこなくて残念(*´〜`*)

女の子フィギュアはこれで2作目。思ったようにいかなくて苦戦しておりまつ。

プルミエという粘土を使っているよ(゚∀゚)


95 :HG名無しさん:04/03/18 15:11 ID:K6Xxk2aW
りっおりおりお りおりおっ  ぺっぺ(ビッグ中)

96 :HG名無しさん:04/03/18 16:53 ID:EskAIZ9D
みんな上手いなぁ・・・

97 :HG名無しさん:04/03/18 19:56 ID:iPBkB69k
スカルピーを焼いたらなんかヒビが内部にできたんだけど
これ練り方が足りないとかかな?

98 :HG名無しさん:04/03/18 20:49 ID:MqjCmgkM
版権というのは売りたいときだけでしょ?
サイトで公開するだけならOK?

99 :HG名無しさん:04/03/18 21:03 ID:WVg6TeXK
それは各版権元による。
最近は版権元サイトで2次創作(同人、立体等)の為の
ガイドラインを記載しているところがおおいので
それに従うのが吉。

100 :31:04/03/18 21:30 ID:CNnebiDG
再び晒してみまつ。

とりあえず髪らしきものをつけてみた
あいかわらず右足のカンジがつかめない・・・
手作るのもムツカシイな〜 
どうしても自分の手みながら作るんで ゴツくなってシマウマ。

http://mokei.net/up/img/img20040318211944.jpg

>97
どういう状況かよくわかりませんが
スカ、一度焼いた上からモリ重ねて焼くとヒビ割れたり
焼いたあと急に冷ますと割れてしマッタリするですね。
練り方足りない ってのもあるかもしれないです。(推測でスマソ)

101 :前スレ749:04/03/18 22:40 ID:gLZj6xsc
勝負でもなんでもないけど、負けじとうpします。
http://mokei.net/up/img/img20040318223227.jpg
顔だけ表面仕上げしたので、ちょっと怖い。




102 :HG名無しさん:04/03/18 23:22 ID:cnSoJm9v
>>100
前回はまだ足先の形が定まってなかったので指摘しなかったが
左右の膝から下の長さが違わない?
体重がかかってない右足はもう少し外に開くか
膝が曲がって、足首が伸びてるほうが自然だと思うんだ

103 :31:04/03/19 00:16 ID:IFA4WVQW
>>102
グッドアドバイス どもです。
なんかヘンだとは思ってたんですが
言われてみればだいぶチガイますね。
よく見たら太さもぜんぜんチガウし・・・

ちょっと目からウロコが落ちたキブンです

ムリしないでいっそ右足まっすぐにした方が 
いいかもしれないなぁ


104 :88:04/03/19 00:22 ID:hFrDc29R
>90
完成までモチベーションを維持させるのは簡単じゃないよね、
でも最近うpが多くなってきたのは良い刺激になってる。
>92
やっぱ尻でかいね。
乳も尻も手を加えるたびにでかくなって行くよ・・・

105 :HG名無しさん:04/03/19 00:48 ID:YUiYq4hb
尻でかいといえば>>101デカー

106 :31:04/03/19 00:56 ID:IFA4WVQW
>104
そう、なぜか手を加えるたびにデカクかつ太くなるんですよね
しかも自分の手足を参考にしてるんで いつのまにやらマッチョに・・・

オレも他の人のうpやら意見で
いいシゲキ受けてまつ

いつもこのへんで投げ出してるからな〜
今度こそ完成させねヴぁ 


107 :HG名無しさん:04/03/19 00:59 ID:cn8WnMvu
>>94
ちょっと画像を合成してみました。
http://mokei.net/up/img/img20040319003749.jpg
顔の各パーツの位置とサイズをもっと正確にトレースするのがまず大事だと思います。
この場合だと目の形とサイズと位置関係、前髪の分け目をはっきりさせること、
髪のボリュームと起伏の具合でしょうか。わりとペタッとした髪なんだと思います。

>>100
自分もよくあるんですが、どっちつかずの状態のままで行こうとすると
作業効率も上がりませんし精神衛生上も良くないです。
いっそ右足の太腿から下だけでも何パターンか作ってみて
すげ替えながら検討してみた方が結果的に早いかも知れません。

108 :HG名無しさん:04/03/19 01:28 ID:jDvHKmVp
良スレ・・・間接バラバラ人形を作ってる身としても勉強になりまつ。

109 :62:04/03/19 02:17 ID:Yu4itsjk
>>107
ありがとさんです(*´∀`*)

合成画像で比べてみると、自分のへたさが良くわかりますた(;´Д`)

いや、なんというか、お恥ずかしい(´・ω・`)

ご指摘の点を含めて各部を見なおしてみまふ〜


110 :前スレ749:04/03/19 07:55 ID:WHpYFiOq
>105
ヒケを考慮して厚めに盛ってみました、などと言い訳しつつ、>104の
>乳も尻も手を加えるたびにでかくなって行くよ・・・
という意見に同意。乳なんて、現在の乳と同じくらいのファンドを削ったもの。
で、あえて言おう。
「だって、男の子なんだもん。」
とw

>88
全く個人的な意見としては、肉感的で(・∀・)イイ!!です。
たしかにちょっと尻でかいかも、ですが、バランスを見ながら削っていけばいい感じになりそう。
なんて、偉そうにすみません。
とにかく、早く完成形がみたいです。



111 :HG名無しさん:04/03/19 21:29 ID:C8LZKtg2
俺的には胸より尻のほうが造るのむつかしいね。
原型始めて4年。ようやく最近、良さげな桃尻が造れるようになってきた気がする。
かように尻は難易度が高い。ああ、まだ見ぬ超美な桃尻よ・・・

112 :HG名無しさん:04/03/19 22:20 ID:1MsaCHnu
皆さん目の内側や周りのペーパーがけってどうしてます?
眼球の表面を平らにする方法も何かあれば教えてください

113 :HG名無しさん:04/03/19 22:23 ID:1MsaCHnu

sage忘れスマン( ´・ω・`)

114 :HG名無しさん:04/03/19 23:21 ID:J1H49l9m
元となる裸もどきの形出しが出来たのでそろそろ分割して服とか盛り付けたり
形状煮詰めたいんですが、分割する面が平らじゃない場合や複雑な場合どうしてばらせばよいのですか?
普通にノコギリでは無理っぽいです

115 :HG名無しさん:04/03/19 23:26 ID:48XDEu/4
原型をアルテ65で製作しようと思うんですが
これって素手で触っても無害ですか?

116 :HG名無しさん:04/03/19 23:54 ID:I/wjCk1O
暖めて練る時に軍手+ビニール手袋なんかををしないと死ねる。冷えたら普通に触っても大丈夫だとおもう。


117 :HG名無しさん:04/03/20 00:02 ID:cT0PsEYI
>>114
本当は最初から分割して造るのが一番だが・・・

たまにやるやり方で、たとえば一体で造った体パーツ(ポリパテ)をぱんつのラインで分割するとして
1:パンツ側の接合面を出すようにして半分だけえぐる
2:出たパンツ面にメンソレータムを塗ってから再度えぐった部分にポリパテを盛り直す
3:硬化したら反対側も同じ事を繰り返す
4:ポキッと折ると、ほぼ奇麗に分割される

と、こんな感じだけど。

118 :HG名無しさん:04/03/20 00:11 ID:Yn7tGZZa
>>112
自分はファンドやエポパテを使っているんですが、ペーパー掛けが面倒な細かい箇所は
できるだけ硬化前に表面をならして、ペーパーは軽くあてるだけで済むようにしています。
ポリパテならなんとかして削る他ないのでリューター等を試してみてはどうでしょうか。

>>114
一旦ノコギリ等で切断したあと両面の接合面をそれぞれ仕上げる、という手順になります。
具体的な手順は>>117の通りです。
ファンドなどの石粉粘土では乾燥の都合上あまり精度は出ないのでパテを使うのですが、
原型をファンドでやっていた場合、パテとファンドの境目の表面処理が面倒になります。

>>115
Newアルテは硫黄を含まないそうです。
ttp://www.chemitec.co.jp/industrialcray.htm

119 :HG名無しさん:04/03/20 01:03 ID:1i4dtFms
>>116
> 暖めて練る時に軍手+ビニール手袋なんかををしないと死ねる。

これはnewアルテ65 のことですか?

教えてくれたサイトだと「Newアルテは硫黄を全く含まず」となってるから冷えてようが熱かろうが素手で触っても関係ないみたいっぽいけど。

というかビニール手袋してたら上手く造型出来無さそうだが‥

120 :HG名無しさん:04/03/20 01:04 ID:1i4dtFms
>>118
サイトありがとうです

121 :114:04/03/20 01:38 ID:Kyja+GVX
>>117-118
なるほど・・・dキューです。


122 :HG名無しさん:04/03/20 05:29 ID:DBh48Jbd
>本当は最初から分割して造るのが一番だが・・・

いや、なるべく一体で造って行った方が、デッサンが狂いにくい。
各部が造り難くなって来たら分割した方が良い。
分割処理後、元のバランスを維持するのは大変だけどね。

デッサン力が桁外れに優れている、ってな自信があったら、
最初からバラバラでも大丈夫だけど。

123 :HG名無しさん:04/03/20 07:16 ID:g47KXjji
骨組みや素体の時点でばらせるってことじゃないの?
俺、頭は胴体から外れるように骨組み作ってる。

124 :前スレ749:04/03/20 08:02 ID:40Xt0szc
で、シコシコとペーパーで擦って形を出してみたのですが……
http://mokei.net/up/img/img20040320075505.jpg
うーん、こんな感じなのかなぁ。
ちなみに、左足の膝から下はとりあえず盛っただけで手付かずです。



125 :HG名無しさん:04/03/20 12:36 ID:Yn7tGZZa
>>124
そのまま進めて大丈夫だと思いますよ。

両腕、髪、服を芯やラフの状態でいいのでとりあえず作ってもらって
先にボリュームを見たい、というのはあります。
リアルものの裸像とかならこの段階でもいろいろコメントできると思うのですが
服や髪が付いた時どうなるのかは元のデザインがわからないと何とも言えませんし。

126 :117:04/03/20 14:00 ID:m2ITj9X7
>>122
言葉足らずだったな、>>123のレスが言いたかった事。
「全部ばらばら」でバランスを見ずに造ったりなんかしてないよ。

127 :HG名無しさん:04/03/20 18:12 ID:ngcJ1TmS
CADの3Dデーターを使って、光造形で作ってもらったらだめ?
知り合いの会社だと光造形5万くらいでやって貰えるけど・・

128 :HG名無しさん:04/03/20 18:57 ID:wHwYzuOd
>>127
五万は確かに安いですけど、3Dのノウハウを持っているのが前提になるのでちょっと…
俺の場合、ちょこちょこと手を動かす工作そのものが好きなので。

129 :HG名無しさん:04/03/21 00:13 ID:rtHgIKX5
ぶっちゃけ、髪の毛はどう作ったらうまくいくんだー

130 :HG名無しさん:04/03/21 01:56 ID:s5SQ7dwq
>>129
自分の毛を抜いてみては?

131 :HG名無しさん:04/03/21 06:08 ID:DJ4Vnr2Z
>>129
材料は何を使っていて、どういうところで詰まっているのかくらい書こうぜ。
うまく説明できなくても写真を上げればアドバイスのしようもある。

132 :HG名無しさん:04/03/21 09:35 ID:U2ls3/gm
このスレ読みながら何人ぐらい活動してるんだろうか?

俺:仕事が忙しくて今月に入って製作がストップしてるが、一人( ゚Д゚)ノシ

133 :HG名無しさん:04/03/21 12:07 ID:PRBPzavS
漏れは夏WFに向け、コラボ用の原型製作中。

134 :HG名無しさん:04/03/21 13:24 ID:cynXRir9
オレは5日たった今も顔に苦戦してる。
ファンドでやったらいささかマシになった。

135 :HG名無しさん:04/03/21 14:50 ID:i5T74hFt
作ってるけど進んでない人(´Д`;)ノ
仕事も忙しいし休みの日は休みの日で忙しいしなぁ

136 :HG名無しさん:04/03/21 16:14 ID:voL2KWxV
WHFに向けて二体、そろそろ表面処理に入ります(=゚ω゚)ノシ

軽量エポパテの使い心地の良さに今更ながら驚いてみたり。

137 :HG名無しさん:04/03/21 17:06 ID:beUYL6tk
作ってるけど進んでない人(´Д`;)ノ
休みの日は思いのほか はかどらないな〜
やっぱ目標あった方がいいだろうから
イベント参加とか考えてみたり。



138 :HG名無しさん:04/03/21 23:05 ID:VjQWly/3
粘土細工なんて小学校以来だから二日感はずっとやってたよ


139 :前スレ749:04/03/21 23:28 ID:pC1nznKG
>137
私は自分の満足以外に目標が無いので、ここに晒すことによってモチベーションを維持してたり。
スレのみなさんすみません。

この二日間、髪の毛を作っていたけど、落として芯にするしかないかという状態に。
思いつきで外はねにしようなんて思うんじゃなかった・・・




140 :HG名無しさん:04/03/22 08:44 ID:BHP/LB/Y
>髪の毛
動きのある場合はパーツ単体にしても全体にしても主線とシルエットが
どの視点から見ても螺旋を描くように作るとまとまりやすいよ。

同じ物ばかり作ってもダメなことは大前提だけれどね。

141 :HG名無しさん:04/03/23 00:43 ID:r+tcqEGa
フルスクラッチを始めてからまだ一週間もたってない超初心者です。
ニューファンドでおおまかに女の子の顔を作ってるところなんですけど、
表面がぼこぼこと細かく波打ってます。
こういう表面を平らにする処理というのは、プラパテとサーフェイサーを
使って地道に滑らかにしていく…という行程で良いのでしょうか?

142 :HG名無しさん:04/03/23 01:17 ID:i/5I2sho
>>141
プラパテとサーフェイサーは表面のザラザラをツルツルにする時に使う。
ボコボコ波打ってるのは180番とかの荒いペーパーで削っていくのが基本。
その凹みが浅いものであればペーパーで削るだけで終わるが
目に見えて凹んでいるようであれば、凹みに水を塗って表面を馴染ませてから
粘土の小片を盛ってやって乾燥後にペーパーで削る。

ファンドはこういう表面をならす処理が鬼門。
乾燥前にできるだけ面をならしてやって、ペーパーは軽くで済むようになるのがいい。

143 :前スレ749:04/03/23 08:06 ID:hAYcMhk0
>141
同じ初心者として同じことで悩んだと思うので、私がやった方法を説明します。
間違ってたらフォローお願いします>詳しい方。

>142のような方法で形を出し、表面を均した後、表面があばた状にボコボコとした状態になってしまいます。
その状態のときに水を塗り、ちょっと待ってその水が表面に吸収されて表面がしっとりとしたところを、ヘラであばたを均します。
乾燥後、180番→400番とペーパーをかけて表面を仕上げます。
その上に溶きパテを塗り、乾燥を待ちます。
溶きパテはグレーなので、それまで見えなかったデコボコが見えてきます。
そこで塗った溶きパテを全部こそげ落とす勢いで、180番→400番とペーパーをかけます。
そして再び溶きパテを塗り、乾燥を待ちます。
この、溶きパテ塗る→ペーパーで均す、という作業を何度か繰り返すと、表面はかなりつるつるになります。
満足のいく状態になったところで、600番や800番程度のペーパーをかけ、サーフェサーを吹いて仕上げとしました。

といった感じで問題無いでしょうか>詳しい方

144 :141:04/03/23 09:18 ID:r+tcqEGa
>>142-143
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
なるほど、まずはペーパーなのですね。
荒目のペーパーは持ってないので、まずはそれを買ってきます。
作業後、報告しますね〜。

145 :HG名無しさん:04/03/24 00:02 ID:rK1XSwDS
荒めのペーパーは100円ショップでも買えるよ〜

146 :31:04/03/24 00:18 ID:hBqy0+/D
102で指摘された所を修正してみました
足の間接切り離して 左右の長さ調整後
ポーズ付け。 いろいろ試した結果 結局前と同じカンジに。
はたして良くなってるんだか悪くなってるんだか・・・(汗)

あと、チチ増量して パンツらしきものそうちゃく

http://mokei.net/up/img/img20040324000909.jpg

添削おねがいしまつ。

147 :141:04/03/24 00:34 ID:Nq64woi+
表面をならした後、180ペーパーをかけてみました。
なかなかいい感じです。次は400くらいをかけてみます〜。

ところで、溶きパテって、Mr.サーフェイサーの500とかでもいいんでしょうか。
それとも、チューブのをシンナーで溶かしたものの方が利点がありますか?

148 :HG名無しさん:04/03/24 06:20 ID:sDJw7jjg
>>146
以前よりも重心がずっと右足寄りに来たんですね。
真ん中の写真で見ると、その割に右足に力感がないのが不自然だと思います。
右肩で壁にもたれかかっているか、右ひざが砕けてカクッとなっているようにも見えます。
http://mokei.net/up/img/img20040324061832.jpg
これは左足に重心を移して右足は力を抜いて伸ばす場合での一案ですが
この他にもいろいろと落とし所はあると思います。

>>147
筆で塗るのかスプレーするのかの違いはあって、
現段階では筆で塗っていく方がムダがないと思います。
Mr.サーフェイサー500ビン入りの他にMr.溶きパテという商品もあるので
タミヤパテを溶くのが面倒でしたらこれらを使ってみるのがいいと思います。

149 :前スレ749:04/03/24 07:58 ID:ydIVgJjb
モチベーション維持のため、なんとなく晒し。
http://mokei.net/up/img/img20040324074738.jpg

ここに来て、やっと自分の作ろうとしてるモノのイメージが出来てきました。
計画性無く、思いつきで進めるとしんどいですね。
今、気になってるのは、左右の脚のバランス。


150 :141:04/03/24 10:36 ID:Nq64woi+
>>148
アドバイスありがとうございますっ。
Mr.溶きパテというのもあるんですね。知りませんでした…。
近いうちに買ってきたいと思います〜。

151 :HG名無しさん:04/03/24 18:18 ID:YYvQRR3q
>>150
自分で好きな濃度と使うシンナーで乾燥速度を調節できるから
タミヤパテ+シンナーの方がお勧めだよ。

152 :HG名無しさん:04/03/24 19:49 ID:wvJXPMNT
>>146
股-膝の長さが少々長い気がするんだがどうか?

153 :HG名無しさん:04/03/24 20:10 ID:yCqMr2QC
>>152
俺は逆と思う

正座したときにかかとが尻から出ない(表現難い)そうだからもうちっと長くても良いかも

>>4の人体のデッサン技法のP99の6-9の事)



154 :31:04/03/24 22:12 ID:vv0/dH76
みなさん 添削どもデス。
>148
画像でみると 説得力ありますね
こうして見ると オレダメダメじゃん・・・
いちおう重心の安定したポーズから次の動作に移る瞬間
みたいなのを作りたかったんですが
落しどころ ってムツカシイです 
とりあえず最初はオーソドックスにまとめようかな

>152・153
えと、たぶん足が長すぎる上にヒザから上下のバランスも悪い
といったトコですよね
言われると確かに・・・

リアルっぽい表現でややアニメ風 ってのを目指してるんですが
頭身バランスってのはどんなもんなんでしょうかね?
1/12サイズでバイクの横に立つ キャンギャルなおねぇさん
にしたいんですが ちょっとちっちゃすぎてムリヤリ
身長高くした ってのもあるんですが

やっぱおれも行き当りバッタリだな〜
実寸の絵でもかいてみるか

155 :HG名無しさん:04/03/25 02:45 ID:A0MVNn9G
近頃ここは活気づいてて、いい刺激&勉強になります。

ところで、複製を前提としたパーツ分割に関する相談は
ここで訊いてもよいでしょうか?
それとも複製スレに行ったほうが良いですか?

156 :HG名無しさん:04/03/25 03:44 ID:9oLZALy/
漏れ的にココは初心者支援のためのスレだと思うのでおk

157 :HG名無しさん:04/03/25 05:17 ID:O3KSP39g
初心者です
まじめに透明なフィギュアを作ってみたいのですが
素材は何がいいでしょうか

知人に相談したら
「電気店に展示されてる冷蔵庫の中にブロックがあるから、それを削ろう」
と言われてしまいました・・・

158 :HG名無しさん:04/03/25 06:27 ID:HYLzkpKs
技術的には可能だろうが現実的には無理だろう

159 :HG名無しさん:04/03/25 07:16 ID:ZJZ85w2E
>>157
粘土で原型作って石膏で型取りしてアクリル流し込んで硬化待ち
出来たらあとはひたすらやすりがけ
でも経年劣化で黄色く変色するからお勧めはしない

160 :155:04/03/25 08:23 ID:dlCMv44C
>156
初心者というか、初めて作っているんですが・・・

161 :HG名無しさん:04/03/25 08:59 ID:6gFGnE/X
>>155
明確にどっちって切り分けられない話題だからオッケーでしょ。

162 :HG名無しさん:04/03/25 09:47 ID:0/aHDYyD
>>157
扱いやすさで言えば、主なところで、ポリウレタン>ポリエステル>アクリル>エポキシ
ただ、エポキシ樹脂が一番気泡が抜けやすいのでエポキシ樹脂をお勧めしておく。

シリコーン型取り → エポキシ樹脂に複製
(湯口を大きくとる等、気泡が逃げるような工夫が必要)

159さんも言っているが、透明素材は経年劣化で黄色く変色する。
回避策は、少し色をつけるとごまかせる。

こう言うと元も子もないが、チャレンジするのは良いが、初心者に透明素材はお勧めできない。
(常圧での注型だと、気泡との戦いになる。)

163 :157:04/03/25 10:39 ID:O3KSP39g
「透明 エポキシ」で検索してみました

あるんですねー・・・
もっと色々調べてみることにします
ありがとうございますた!

164 :HG名無しさん:04/03/25 17:30 ID:4lEK4jaM
脱色用に蛍光剤かなにか入れておくと経年変化はある程度だませるんじゃなかったっけ。
記憶が古いんで詳細まで覚えてない。

165 :157:04/03/25 19:04 ID:O3KSP39g
何でも聞いてみますが
「あえて泡立てる手法」とかもあったりしますか?

166 :HG名無しさん:04/03/25 19:23 ID:4lEK4jaM
すぴ かよ。

167 :HG名無しさん:04/03/25 22:02 ID:DWdZ30IR
明らかにスレ違いだと思うなら該当スレ行けよ馬鹿

168 :155:04/03/26 00:11 ID:f0crm+Bl
春はだめですね…
前スレではご教授くださった皆さん、改めてありがとうございました。
それでは。

169 :HG名無しさん:04/03/26 00:26 ID:HCAmP0iw
>>154
絵のバランスと立体になったとき違和感の無いバランスっていうのは
まったく別物だと思っておいたほうがいい
リアル体型だとまた少し変わってくるが、基本的には絵と同じ長さで手足作ると
かなり胴長短足に見える、ちょっとやりすぎかな?ってぐらい脚は長くていい

アニメ風に近づけるとしたら、胴をもう少し縮めてヒザ下を延長する
ハイヒールはいた分も考慮して、脚は思いきってもっと伸ばした方が
バランス取りやすいと思う、あと右ヒザの関節の位置がもうちょっと上かな

端から見てても煮詰まってるなあ、って感じるので一旦全部ぶった切って
初めの形を忘れて組みなおした方がいいかもしれない

170 :31:04/03/26 22:46 ID:DWz6kHG9
>169
ハイ、あいかわらずにつまってます・・・
盛って削って ってのがどうも苦手でして
これじゃスカルピーで作ってるイミないし
とりあえず下半身だけちょんぎって作り直してみます。

最初から全部作り直したいトコですが
今回は最後まで完成させる事を第一に考えたいんで
少々妥協してでもこのまま続けたいな と思いますデス。

171 :HG名無しさん:04/03/27 02:52 ID:+xJOXK3y
ひそかに31さん応援してます。
最近の流行りのモエとかに迎合していない、リアルっぽい表現がイイです。



172 :HG名無しさん:04/03/27 07:39 ID:l3pk2YYS
>>31
ご本人は「煮詰まっている」とのことですが
上半身の感じなんかかなり素晴らしいと思うので
ぜひ完成させてください!

重心に関しては
ウエストで切って上半身を少し左(向かって右)に
傾けるっていうのはどうでしょう?

あと左足の太腿の外側をちょっと削って
内側に肉付けすればよいかも・・・

173 :31:04/03/28 01:29 ID:2zWfjrq9
>171
ひそかにアリガd 
実は私、キャラモエっちゅうのがよくわからないんです。
アニメ見ないしゲームやらないですが 人形ならなんでもオッケ。
(なにげにセラムンとか好きだし エロゲたまにやるけど)

もともとホネ・キンニクフェチ気味なんで
自然とリアルっぽくなってしまうのかな
そんな自分が作ると なんだかこんな風になってしまうですよ。

キャラモノもいつかつくってみたくもあるんです
似せられるかどうかは自信ないんですが・・・

174 :HG名無しさん:04/03/28 01:52 ID:3VD8JWxV
【萌え】
「発情」と「母性本能」もしくは「父性本能」が混合された感情

「カワイイ」と「可愛い」が同時に感じられる

175 :31:04/03/28 01:56 ID:2zWfjrq9
>172
アリガd ガムバリマス!
171さんもそうですが なかなかうまくいかない時に
こんなふうにいってもらえると すごく励みになります。
けっこうビクビクしてたんですが 晒しててヨカッタ〜
これはなんとしてもカタチにしないといけませんね。

で、足周り作り直してるんですが 結局腰もいじらなきゃならんなと
顔・腕・胸以外 ほぼ全面改修中です。

なんかすっきりしました。

176 :HG名無しさん:04/03/28 22:14 ID:O7bErfl4
うぷろだ見ました。
ちょっと年齢が下がって見えるようになりましたね。
個人的には前のキャンギャルっぽい方が好みだけど、こっちも普通の娘っぽくて良いと思います。
はだかそのまんまよりギャルかわいい系のビキニが似合いそう。


177 :HG名無しさん:04/03/28 22:37 ID:O7bErfl4
ちょっと31さんがノッテて楽しそうなんで、俺も便乗してお粗末ながら晒してみます。
はじめてのスクラッチ挑戦です。林浩巳みたいなリアル系にできればいいかなと。

素材は石粉粘土プルミエ。
特徴として
・伸びがよい
・盛り足しがしやすい
・2時間くらいで乾いて硬くなる
・乾いた後、水を使うとまた軟らかくなる
てな感じで、試行錯誤がしやすくて初心者にはいい素材だなと思いました。

某女優の左右正面の写真数枚を見ながら作ったけど、たぶん誰も元がわからないできになりますた。

http://mokei.net/up/img/img20040328223605.jpg

178 :前スレ749:04/03/28 22:51 ID:2QS8ay+s
この週末はろくに進まんかった晒し。
http://mokei.net/up/img/img20040328224121.jpg
髪の毛をちょっとなびいてる感じを目指して手を加えたのと、左の腕の肉付けをしてみたのですが……
ある一つのアングルから見ると悪くないのに、別のアングルからだと「うーん……」ということの繰り返しです。



179 :HG名無しさん:04/03/28 23:25 ID:ZLBRKqVj
>>177 江角マキーコ

180 :31:04/03/28 23:57 ID:p7qzmdcQ
>176
見られちゃいましたか(w
投稿してからなんかチガウな、と思い
削除しようにも出来ずに放置してました。
どうもレンズのせいか、上下に寸詰まりに映ってしまうようでして
それで幼くみえてしまうのかもしれません。
ビキニはイイですね〜 禿げしく同意デス。
>177
常盤タカーコ?? いややっぱ江角?? 楽しみにしてますヨ
>178
着実に進んでますね〜 イイカンジだと思いますよ。
できれば画像をちょっと明るめにして欲しいデス。

と、いうわけで今日はなんかチガウものつくってました(仮組み)・・・
ライダーも作りたいな〜と。

http://mokei.net/up/img/img20040328234143.jpg

181 :HG名無しさん:04/03/29 13:32 ID:uyjU4rDu
>>177
鼻から口の間が長い。
顔にアールが付いてるっぽいのは接写のせいかもしれんのでスルー。

182 :177:04/03/30 00:13 ID:wqiL7XjE
みなさまご指摘ありがとう。
その後、鼻から顎にかけて特に変だと思って持ったり削ったりしてます。
モデルは当然名前の上がってる二人ではないです。ますます別人化が進んでます。
常盤貴子いうことで進めてしまった方が良かったかも。(w
なんか現時点でキアヌ・リーブスっぽくなってる…。orz


183 :HG名無しさん:04/03/30 15:15 ID:rg+tE71/
今更だけど作り掛けだったのを磨き直してみた。
・・・がここで良かったのか、微妙かも。
http://mokei.net/up/img/img20040330151309.jpg

184 :HG名無しさん:04/03/30 16:00 ID:OET8/yvM
>>183
エヴァネタですよね?お上手です・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

ここでOKだと思いますyo。過去にウマーな妖怪物をアプしてくれた御仁もおられますし。


185 :HG名無しさん:04/03/30 16:45 ID:8kcc5kNP
>>183
漏れの今朝したう●こに似ている

186 :HG名無しさん:04/03/30 20:47 ID:wwvHZuis
うんこじゃなくて何か産み落としたんじゃない?

187 :HG名無しさん:04/03/30 22:53 ID:3Yw/cfBy
>>180
右手で何かさせたいなー。
物持たせたり、手でも振らせてみたり。


188 :HG名無しさん:04/03/30 23:43 ID:EG1iEjSY
もう六年前の作品ですがエヴァネタで便乗させてもらいます。
当時透明キャストに水分入れちゃいけないのは
わかってたけどかき混ぜた棒が割り箸で量も多かったせいか見事に発泡(((( ;゚Д゚)))
http://mokei.net/up/img/img20040330233938.jpg

189 :HG名無しさん:04/03/30 23:45 ID:F1EnAd+E
生々しい感じがして良いと思います

190 :HG名無しさん:04/03/31 01:57 ID:a0ZnJ+Kt
写真見る限りでは、結構雰囲気でてていいんじゃ?
怪我の功名って事で…


191 :HG名無しさん:04/03/31 17:52 ID:VaCfKscx
>>188
小学校の理科室とかにありそう

192 :HG名無しさん:04/04/02 13:59 ID:bCf546La
保守あげ

193 :HG名無しさん:04/04/03 00:30 ID:llI2Sjtv
>>188
琥珀なんかも、結構こういう感じのあるよな。
泡ぼこの入った、濁った感じの、
なんちゅうかこういかにも『掘り出しました!』みたいのが。

194 :HG名無しさん:04/04/03 00:41 ID:2ku63kG1
>188
1200円だったら買う・・・

195 :前スレ749:04/04/03 07:24 ID:ntVXyGXe
100円ショップで「木材補修用パテ」というものが売っていたので買ってきました。
見た感じ、エポキシパテ木部用と同じ感じだったので、使えるかな?と思ったのですが。
ものすごいべたつく。手で形を出しても、指を離すときにくっついてきて変形してどうしようもないくらい。
これは安物を買ったのがいけなかったのか。
それとも、エポキシパテはべたつくものなのか。
せっかくだから使ってみたいんですが、何か良い方法はないでしょうか?


196 :HG名無しさん:04/04/03 08:04 ID:dmQF7hkZ
>>195
自分が使った感じではダイソーとセメダインの木部パテは同じものです。
エポパテはそれ位ベタつくのが普通で、変形は木部パテ特有の柔らかさによるものなので
アクリルシンナー、水、クリームなどをヘラや指に付けながら造型するのがいいでしょう。
使い道としては基本通りに、硬化の早さを生かして荒盛りに使うのがいいと思います。
硬化後の性質はあまり良いものではないので、表面に出すかどうかはやや微妙です。

197 :前スレ749:04/04/03 22:58 ID:wum243fh
持たせるつもりだった長物を持たせてみました。
http://mokei.net/up/img/img20040403225150.jpg

このあと、服を着せるつもりだったけど、裸のままでもいいや、という気持ちになりつつあります。
持ってる(実はまだ右手はヒジまでしかないけど)銃らしきものは、一部ダイソーの木部パテ、銃身に丸い棒を使っています。


198 :HG名無しさん:04/04/04 02:38 ID:LJlBIfQr
 はじめて作ってみました。あとはマスクとマントだけです。
 よろしければアドバイスをいただければ幸いです。

http://mokei.net/up/img/img20040404023443.jpg
デジカメの使い方がいまいちで、上手くピンがあっていないのは御容赦ください


199 :HG名無しさん:04/04/04 11:39 ID:ck/go/WY
>>198
ブーツのあたりがキュッと締まってるのが
レトロな雰囲気を醸し出していてタマランです。
顎がかなり尖ってるようにも見えるけど元のネタがこんな感じなら
問題無さそうですね

しかしこのスレにははじめてのスクラッチなのに上手い人が多いなあ
漏れが初めて作ったブツなんて5角のヒトデみたいになって
人の形にすらならなかった苦い思い出が・・・


200 :HG名無しさん:04/04/04 11:56 ID:aljs38Lf
>>198
画像を見る限りでは背面の造形がイマイチかな。
超人体形ならもう少し肩幅があった方がいいかも。
とりあえず僧帽筋を厚くしてごまかしてみては?
あと、臀部から大腿へのつながりの悪さが気になります。
たぶん尻の形がよくないせいかと。
左上の画像はなかなかキマッてるので頑張ってください。

こういうアドバイスでいい?

201 :HG名無しさん:04/04/04 17:00 ID:x2fji8Z8
>>198
腰がひけた感じに見えるのが気になるなぁ。
200さんと同じくお尻まわりが修正されればぐっと良くなるとオモ

普段は盛り派なんだけど只今削りにチャレンジ中。
先日購入したサイクロンで粉塵を吸いながら作業してるんだけど
粉ですぐつまる(つД`)
掃除機ってこんなものなの?
削り派のみなさん、粉塵対策はどうしてますか?
水フィルター掃除機なら良いのかなぁ。欲しいなぁ。

202 :HG名無しさん:04/04/04 18:34 ID:/A8YhhSM
サイクロン方式の掃除機は持っていないので詳しくは知らないのですが、
あまりにも小さな粒子は分離出来ないとか聞いたことがあります。

自分のは普通の紙パック方式で、それほど目詰まりしないと思いますが‥‥
あでも、フィルタで捕らえきれていない粉塵がちょっとあったりします。

水は、性能的には問題なくても手入れに手間がかかりそうですね。

203 :HG名無しさん:04/04/04 19:42 ID:enqULQaq
>201
国内のサイクロン式はほとんど似非らしいYO。
家電板で調べた時は、ダイソン以外は糞みたいな流れだった。
>サイクロン方式の掃除機 7 (・ω・)ノ@
http://that2.2ch.net/test/read.cgi/kaden/1064655356/

204 :HG名無しさん:04/04/04 23:03 ID:2ZCUdV76
>203
でも一言で言ってしまえば・・・

 し ょ せ ん 家 電 板 

205 :31:04/04/04 23:25 ID:gx+LGxE/
ぜんぜん進んでません(汗)
試行錯誤の結果 ムツカシイポーズはヤメにして
結局こんなカンジになりました。
今は現時点で出切る事をカタチにしようと思います。

腕はまだテキトーです
髪の毛もグニャグニャにしたかったけど あえてストレートで。

おれもいっそハダカにしちまおうかな〜
(パンツはくけど)


http://mokei.net/up/img/img20040404230920.jpg

206 :31:04/04/04 23:27 ID:gx+LGxE/
ageちまった・・・

スンマセン。

207 :HG名無しさん:04/04/04 23:42 ID:GcLzf9XI
がんがれー、楽しみにしてるよ〜>31氏

208 :177:04/04/05 00:19 ID:i2wDfO9L
おっ。みんな週末になると作業が進むねえ。

面や線に見える所には奥行きがある、という当たり前のことに気づくまで時間がかかりました。
あと、現物に補助線を入れてみたらバランスがとりやすくなりました。
デッサンの知識って重要だなあと思います。

相変わらずモデルには似ないですが、人間の形らしく見えるようにはなりました。
http://mokei.net/up/img/img20040405000004.jpg

>205
上半身と下半身のバランスがちょっと違うみたい。
肩をもうちょっと胴体にめりこませるか、腰を太くするかかなあ。



209 :HG名無しさん:04/04/05 00:22 ID:JFrSKkwF
201です…

普通の掃除機として使う分には問題ないんだけどね…
確かにサイクロンの仕組みだと粉塵には向かなさそうだ。

実家で水フィルター掃除機使ってたけど
一日に3回も4回もフィルター掃除する手間と比べれば遥かに楽だよヽ(`Д´)ノウワァァァン
本当に買おうかなぁ…模造用に…

210 :HG名無しさん:04/04/05 01:41 ID:c77SNRbU
>>209
実家が歯科技工所で水フィルター機を使っていたがあまり効果が無いよ
石膏の粉塵が細かすぎるせいもあるかもしれないけど

ダスター機能付きので室外に排気したほうが良いとおもべ

211 :HG名無しさん:04/04/05 01:41 ID:c77SNRbU
すまねぇ ageちまった

212 :HG名無しさん:04/04/05 15:54 ID:3ub+dXg3
E-mail の所に sage と一応書きこんでるんだけど
書かずに age ると一体どうなるの?


213 :HG名無しさん:04/04/05 16:10 ID:rpkVOIlG
>212
ここは釣堀じゃないので他所いってやってください。
http://etc.2ch.net/qa/

214 :HG名無しさん:04/04/05 18:45 ID:Emdcm1FD
>>212
sageろやヴォゲ。
とか
いちいちageんなヴォゲ。
とか


おこられる。

215 :HG名無しさん:04/04/05 23:21 ID:EyKWG/wK
sageろやヴォゲ。

216 :212:04/04/05 23:24 ID:wD9jUnDW
「もの凄い勢いて゛誰かが質問に答えるスレ9008」
ここに行ったら即答してもらって一応理解しました

217 :HG名無しさん:04/04/05 23:48 ID:yOR5i3bI
ドーデモイイノニイイカヲリ〜

218 :31:04/04/05 23:50 ID:xJ0nvPbT
>207
アタタカイお言葉 感謝です。もうホント 一体完成させるって
大変なんだな〜と実感してる毎日デス。
208さんの言うとおり ちょっと腰細いですね
昨日は気にならなかったのが冷静になってみると・・・・アレ?
毎日こんな修正の繰り返しです。 まだまだ修行が足りんな〜 オレ。

で、自分の作品を客観的に見る方法とかなんかないですかね?
写真に撮ってもいまいちよくわからんのです・・・
毎回だれかに見てもらうってワケにもいかないですし。

219 :HG名無しさん:04/04/06 02:42 ID:Ko4NMV+Y
>>218
客観的に見る為には、放置プレイが有効だと思うよ。
デジカメ撮影や、鏡に映したりするのも有効だが、
逆にドツボにハマる可能性もあるからね。

あと他人の作品を見たり、積んであるキットを組んだりしてみるのも手です。
毎日ヤルのもいいけど、たまには気分転換しないと駄目よ。

無理せず、ガンガレ。

220 :31:04/04/06 22:14 ID:K1DKP+f1
そうですね、時間はたっぷりあるんだから
焦らず、諦めない程度にマターリいっときます。
つんどくキットも山のようにあることだし・・・

先日、久しぶりに途中放置の
F1赤い皇帝フィギュアを見てみたら
まるでイノキでした・・・



221 :HG名無しさん:04/04/06 23:39 ID:uD+kNeKA
さて、サフ吹きも終わったし












 ぬ る ぽ

222 :HG名無しさん:04/04/07 00:48 ID:aurB8E0X
>>221

ガッ!(AA略

223 :HG名無しさん:04/04/07 03:05 ID:v/yS6Bfi
現在アートグレイのニューソフトファンドという石粉粘土で
原型を作ってるんですが
強度のあるレジンかポリパテのモリモリにおき直したいんです
シリコンで型取りをしてもOKなんですか
それとも他にいい方法があるのでしょうか

224 :HG名無しさん:04/04/07 19:06 ID:fi50YADC
>>223
OK。
その他の方法などは↓の複製スレッドで質問すればよろしかろう。

http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1053864165/

225 :HG名無しさん:04/04/08 02:24 ID:G4oL735G
タミヤのエポパテって数種類ありますよね?
それぞれの特徴教えて下さい。どれがお薦めですか?

226 :HG名無しさん:04/04/08 04:50 ID:sB6WX1Bp
>>225
パテについてはこちらでどうぞ

http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1056545441/l50

227 :177:04/04/09 01:51 ID:apqGz4wB
複製?んなもんできるに決まってるだろう。なんてね。

悩む前に飛べ。ってことで、オレンジミックス「ソフト」って奴を型に、スベスベを注入に使ってみますた。
気泡が出るというのはこういうことなのね、とやってみてわかることもあります。
次はたぶんもうちょっとうまくできるはず。

原型は既出の石粉粘土プルミエにベースホワイトを塗ったくったもの。型取しても原型には影響無し。

http://mokei.net/up/img/img20040409014832.jpg

228 :HG名無しさん:04/04/11 19:09 ID:wiobjC7h
めちゃくちゃ初心者なんですけど服の盛り付けのコツ教えてください

229 :HG名無しさん:04/04/11 19:26 ID:UF2NG7D1
>>228
鏡の前でポージング
皺がキモ

230 :HG名無しさん:04/04/11 19:47 ID:wiobjC7h
すんません漢字読めませんw

231 :HG名無しさん:04/04/11 20:34 ID:X0Epb8YY
シワ
わかんない字があるときはコピペして再変換してみなさい

232 :HG名無しさん:04/04/11 22:19 ID:E9+MEhZe
>228=230
今日は大漁ですね(ワラ

233 :HG名無しさん:04/04/11 22:23 ID:wiobjC7h
いやマジでつ…

234 :HG名無しさん:04/04/11 23:36 ID:An6eHUKk
>>227
ほうほう。けっこうちゃんと型取りできるものなのね。
漏れも自由樹脂とやらをハンズで買ってきたのでやってみまつ。

田宮パテでファンド原型の傷埋めやってるんだけどいっこうに終わらないyo('A`)

235 :HG名無しさん:04/04/12 01:58 ID:AsLRLJEy
ダメだ・・・
今日なんか最高の造形日和だったのに手付かずで終わってもうた
「造形なんか仕事で十分ッ!」て自分が居る

何か気合入れる方法無いかな・・・

236 :HG名無しさん:04/04/12 02:05 ID:8jE4Cnt/
>>235
自分でケツを叩きたいならここで現物と予定スケジュールを晒す。
それは仕事化と紙一重だけどね…

237 :HG名無しさん:04/04/13 22:10 ID:2qWyy1vw
http://mokei.net/up/img/img20040413220849.jpg

ミリタリフィギュアとかは作るんだけど
このサイズで作ったのは2体目、つか作り掛けは何個かあるんだけど
どれも途中で投げ出しちゃって後から見ると作り足す気にもならずに次ぎを作り始めて以下ループ
鞄の持ち手を忘れてたのは御愛嬌として
顔、上半身から作り始めて右斜め前からの絵に似せるように作ったからか
下半身のボリュームが不足、と言うか頭部が大き過ぎなのかな?

んで今後の参考にお聞きしたいんですが
目はドリルかなんかで大きめに掘ってパテで丸く眼球→目蓋盛りって感じで良いんでしょうか?

238 :HG名無しさん:04/04/13 23:55 ID:xtgax2do
>237
眼は彫刻刀で一刀彫り。

バランスが変なのは頭が気持ち大きい&臍の位置が上気味のせい。
頭のサイズを基準に頭身を出すようにすればバランスはよくなるよ。

239 :HG名無しさん:04/04/14 01:24 ID:fBsiV+xF
あと肩というか腕の基点も妙

240 :HG名無しさん:04/04/14 01:35 ID:Xt7nT6WM
>>237
いきなり勝手な事を書くけど、気を悪くせずに聞いて欲しい。ボディーのバランスに難があるね。

胸が膨らんでいるから、ある程度、成熟した女性だと思うけど、ならば、腕を下に垂らした時に、
親指の付け根が、ほぼ股の位置になる事を念頭に入れれば良いよ。腕と頭部は大人なのに、
身体は幼児体型になっているのでチグハグな感じを受けてしまう。(ただSDは例外とするけど)
そこら辺を直すと、かなり見栄えも良くなると思うな。

それから、眼の彫刻はこのスケールならば、「ケガキ針」も便利かな。「ケガキ針」はプラ板に
アタリの線を引いたり、筋彫りだけじゃなく、細かい部分の彫刻刀代わりにも使える。少しコツが
要るので一般的じゃないけど、慣れれば手放せない道具になるよ。

241 :HG名無しさん:04/04/14 02:52 ID:Qk2KLSvn
>>237
イタリア娘でしょ?
ポーズがカチコチで肩も男の肩みたいなので、
ツナギをもっとダブつかせるついでに体を右前に開いてリラックスした立ち姿にする、
重い工具箱を持ってる右肩はぐっと下げて左肩は上げる、首の座りを調整する、
カバンは中に物が入っているように不均等にたるませる、とか。
小柄な子が男物の服を着てるってのがポイントだと思う。

目はこのサイズだったら彫刻にこだわらなくても
それなりに作って塗装で表現するのもアリだと思う。
と言うか絵の雰囲気にどれだけ近づけるか、ディティールよりも塗りが勝負でしょう。

242 :HG名無しさん:04/04/14 20:26 ID:4j0+H6og
ウホッ!いいリアル系フィギュア・・・しかも凄く小さい!
小さいと色々いじりやすくて良いよね。凝ってるなあ


243 :HG名無しさん:04/04/14 20:27 ID:FNpdDCvk
バランスはともかくこのサイズでここまで作れることに感心してしまう。
なにか小サイズなりのコツとかあるんだろうか・・・

244 :237:04/04/14 22:23 ID:9AZ7gtEZ
色々とアドバイスthx!!
>241さんの言われるようにイタリア娘の整備士なんですけど
キャラ名出した方が良いかな、とも思ったんですが
以前、他スレで版権の問題があるからって言われた事があるんで・・・。

臍の位置、腕の付け根、腕を垂らした親指が股間辺り、それにポーズ。
具体的に指摘して頂いて有難いです。
ミリタリフィギュアだと基準になるようなキットなりパーツなりがあるけど、そうじゃないから
絵ばっか見て作るんじゃなくて骨格とかの人体を咀嚼してからその上に絵の情報を、って感じだろうか。

>243
小サイズとは言っても1/35より大きいし1/72フィギュアから比べると・・・。
コツと言えるかどうかは分からないけど
漏れは馬パテ使ってるんだけど皺とかは混ぜて直ぐ入れるけど
例えばポケットのフラップとか肩章とかは少し硬くなってからデザインナイフで刻んだりとか程度かなぁ。

245 :HG名無しさん:04/04/17 23:48 ID:M/zQyF5u
質問です
絵は描いてますが、造形はまったくの初心者で、色々サイトを巡っている最中なのですが、
最初は何が扱いやすいでしょうか?ウェーブの軽量エポパテがよさそうに見えるのですが・・・
あと、ポリパテとエポパテの違いを教えてください
お願いしますm(_ _)m

246 :177:04/04/18 01:08 ID:P7THA92m
おっ。地道に人が増えてるねえ。
>245
何が使いやすいかは人それぞれ。パテの違いは上の方のレス見れ。
ポリパテはドロドロしている。大まかに形を作って、固まってから削り出す。
エポパテは粘土みたいに形を作れる。でもこねているうちに固まってしまうから、やっぱり削り出す。

俺的にはファンドなどの石粉粘土がおすすめ。トライ&エラーがやりやすいと思う。
パテ系の方が丈夫さや仕上げの滑らかさが勝るけど、粘土で慣れてからトライするのもよいと思う。

>244
小さいのでここまでやるとはすごい。
元ネタは知らんけど、ちょっと直せば鳥山明のキャラっぽい感じかも。


247 :31:04/04/18 20:52 ID:AkP6tJho
お久しぶりです。いろいろいじくってたわりに
最初の頃とあまり変わってないような気もするんですが・・・
(軸足変わったくらいか) 腰周りってムツカシイ〜

煮詰まった時に息抜きに作っていた後の♂は
あまり似てないので謎の高校球児(背番号46)ということでw
なぜかYZRにのってるし。

http://mokei.net/up/img/img20040418204723.jpg

>244
スゴイ小さいですね、コレ。
おれも小スケール好きなんですよ 
手のひらに乗るくらいのがなんかイイんですが
歳のせいか最近目がツライんですよね・・・



248 :HG名無しさん:04/04/18 21:40 ID:MpXjIh5F
>>247
UOOOOOO!
奥のオッサンの顔がリアルすぎて中学の友達を思い出してしまった
このはにかんだような微妙な表情は凄まじ過ぎる。

249 :31:04/04/18 22:46 ID:OhCn6TqX
>248
どもデス。実は後のライダーは 現MotoGPチャンプの
ロッシ(25歳)のつもりだったんです・・・
イタリア人でかなり童顔なんですが、やっぱ似てないな〜。
オッサンなのは、オレですよw

ギャルの方はアニメな顔だちを意識してたんで
並べるとなんかヘンですね。
こっちの体作るのに手間取り、まるでスカルピーらしからぬ
盛っては削り、な作り方してるんでライダーの体はファンド使ってみます。

どうも粘土系の感触が苦手だったんですが
177さんオススメのプルミエを買ってみたところ
かなり好感触だったんで今回試してみることにしました。

頭ちょっとデカイかな〜

250 :HG名無しさん:04/04/18 23:31 ID:3ISsoDbr
>247
後ろの人、身体に比べて顔だけ妙にリアルに出来上がってるから
何か笑えるなw

女の人は何となくヘソから下?が長いような気がしなくもないのですが。
まぁ、ここらへんは個人の好みもありますが。
http://www.mokei.net/up/img/img20040418232940.jpg
勝手に画像使っちゃってスマソ

251 :HG名無しさん:04/04/19 13:39 ID:Kzy7Szho
http://mokei.net/up/img/img20040419131447.jpg
初めてフルスクラッチ作ってます。
この手の意見を聞くところが身近に無いので、何か意見が聞ければと。
後、完成までのモチベーション維持。自分のHPでの晒しでは誰も意見くれないし。

心材にアルミ線12ミリで、モリモリのみ使用してます。
顔は、これは顔かもしれないくらいの出来で、
腕はまだ芯にちょっと乗せただけで、形になってません。

以後よろしくお願いします。

252 :HG名無しさん:04/04/19 16:38 ID:AvKHAXjT
>>247>>250

女性のへその位置は腰の高さと同じ位。247の場合だとヘソがちょっと上過ぎ。
これだと妊婦だね。

250のは骨盤が上下に小さい。これじゃオカマ。わざわざデッサンおかしくしてどうすんの?

247の元絵のように骨盤の上に脂肪が乗る女性も少なくないのでシルエット自体は
不自然じゃないので肋骨の隆起を少し下げる、へその位置を前述の位置へ。
右足に重心を傾けると骨盤も左に下がるので腰の左側を削るなりして左足の位置関係を
整理すれば懸案の左足も自然な感じになるはず。

253 :HG名無しさん:04/04/19 16:39 ID:Sf74sxyT
>>251
うまいじゃないディスカー!
見る限りではボディーバランスとかシワの表現とかちゃんとできてると思う。
ただフィギュアって全体のバランスで判断するものだろうから
塊でしかない状態でも五体満足にして晒すと、詳細な意見が聞けるのでは?

254 :HG名無しさん:04/04/19 18:14 ID:hXhSaeV/
>>251アーチャーか?アーチャーなのか!?

255 :HG名無しさん:04/04/19 19:52 ID:psTAq2l0
>251
>自分のHPでの晒しでは誰も意見くれないし
確かにそういう事ってあるよね、俺もそれで更新が面倒くさくなって
自サイト閉鎖したクチ(苦笑

で、画像見た感じだと左脚が長く感じる。
これ、現物は両脚の長さは揃っているのかな?(腰骨ー膝、膝ー足首)
あと、脚を前後に開いたポーズなら腰にひねりがあった方がよいかと。
腹筋と胸筋は上手く作ってあるなと思います。

256 :HG名無しさん:04/04/19 20:45 ID:8hmhjtOr
フィギュアってただ粘土のようなものををこねて形作るだけですか?
一見簡単に思えますが、どのへんが難しいんでしょう。

257 :HG名無しさん:04/04/19 20:52 ID:+H09EHdX
これがまた・・・なかなか言うことを聞いてくれないんだよ

258 :HG名無しさん:04/04/19 20:56 ID:ez5SO4LL
>>256
やってみれば分かるさ。

259 :HG名無しさん:04/04/19 21:01 ID:niQKKRP+
>>256
脳内の映像を正確に立体に起こせる空間把握能力があれば、
あとは人並みの器用さで、そこそこのものができる。
まあ俺には両方ないのだが、特に前者 orz

260 :251:04/04/20 00:13 ID:gvfG3Bd+
>253
ありがとうございます。
今度晒すときには全体のバランスが解るようにしてみます。

>254
そのとおりです。
元絵のアングルは外して撮ったんですが、速攻でばれるとは。

>255
心中お察しします。

>左脚が長く感じる
気にはなってはいたんですが、無理やり納得して造ってきてました。
さっき定規で測ってみたら、自分で思ってたよりも長かったです。
踏ん切りがついたので直してみます。

ただ足を短くするだけでは足がつかないので、どう短くするかが問題です。
やはり足の付け根から角度調整でしょうか。

>腰にひねり
途中から上下で分割して造っていたので、ひねりを入れるのを忘れてました。
指摘されなかったらきっとこのままだったです。

完成までがんばりたいと思います。

261 :HG名無しさん:04/04/20 07:54 ID:gPS5Lgck
>>259
昨日ためしにデッサン用練り消しで造ってみましたが、思い通りにいきましたよ。
練り消しなので力加減が難しかったです。
早速エポキシパテというものを買って製作したいと思います。
池上遼一キャラなんか作るとカッコイイですね。

262 :HG名無しさん:04/04/20 08:15 ID:erJ26GTO
>>261
うp!

263 :HG名無しさん:04/04/20 12:15 ID:Gd8J0+PE
>251
アーチャー(・∀・)イイ!!
完成が楽しみですね。頑張ってください。

264 :HG名無しさん:04/04/20 15:28 ID:PzA8/tt8
>>261
是非うpしてくれ、楽しみだ

265 :HG名無しさん:04/04/20 16:17 ID:hIsVmasp
>252
骨格の基本も理解していないのに口出しして申し訳有りませんでした
>247さんもすいませんでした
自分はオカマだったのか。知らなかった。宇津山車脳。
作り掛けのフィギュアも捨てます。ここにも来ません。
本当に申し訳有りませんでした

266 :HG名無しさん:04/04/20 16:42 ID:OcrWOgEg
>>265
これくらいの指摘でめげるな。
だいたい細かい指摘はある程度上手い人しかもらえない。

フィギュアいい出来なので捨てるんなら下さい。

267 :HG名無しさん:04/04/20 17:30 ID:1zqiC0NL
>>265>>247=31じゃないだろ

268 :HG名無しさん:04/04/20 20:14 ID:ee/qpyW8
>260
>左脚修正
元絵がどの様なポーズで、どの様なデェフォルメを効かせているのか
判らないけど、人間の両脚はほぼ同じ長さなのでなんとかなるハズ。
せっかくだから脚の付け根の角度調整の他に足首・膝の角度、腰のひねり具合、
身体の重心がどこに来るかとか全体のバランスを見てみて下さい。
場合によっては右脚や腹部の調整も必要になるかも。

俺の場合はゲージとなるモノが無いと絶対に左右の長さとかの
バランスが崩れるので
1.先ず作る大きさと頭身を決めて方眼紙に実物大の大ざっぱな人型を書く
2.それに合わせて芯となる骨格を作りポーズを取ってから肉付け
というふうにしていきました。
ファンドとかの粘土系をメイン素材としているのですが参考にでもなれば。
mokei.net/up/img/img20040420195952.jpg

269 :31:04/04/20 21:58 ID:JlV5+omo
>252
アドバイス、どもです。たしかにヘソが上すぎました。
問題は骨盤なんですね、そこがヘンだから足回りが決まらないのか。
自分もこの辺はニョタイでもかなりソソるとこなんで、がんばってみますw
>265
いやそんな!せっかく作ってるもの捨てないでください
アニメ風ならあの股間の位置でもアリだと思うし
胴が長いってコトがいいたかったんだと思うし
画像いじったくらいじゃバランスまで直せないし
人体とか分んなくても、いろんなヒトの率直な意見聞かせてくれるだけで
アリガタイんですよ。そのために晒してるわけだし。
もう来ないなんていわないで オカマだってイイじゃないか!

>261
ネリケシで作ってしまうとこがいいですね
とにかくなんでもいいから手を動かしてみるってのがステキ
オレも昔、美術の時間にネリケシであそんでたな〜 
顔作ってつぶして アベシ!とか・・・
是非見たいです。





270 :HG名無しさん:04/04/21 02:25 ID:qF6HE6So
不謹慎だが>>265の落ち込みっぷりにワロタ

271 :HG名無しさん:04/04/21 09:43 ID:yBu2JN8F
才能のあるヤシは初めて造っても凄い造形したりするからなぁ・・・
261の造った奴、うpきぼん。

272 :HG名無しさん:04/04/21 20:49 ID:JzrRfoCL
>>251
武器はカラドボルグで。

273 :HG名無しさん:04/04/21 20:50 ID:alXXbZ3a
というか>>261は初心者じゃない予感


274 :HG名無しさん:04/04/21 21:34 ID:VgJ7s97A
>272
捻じれ部分の段差処理が大変そうだから、簡単な形状をキボン・・・
と、作る時の事を真剣に考えてしまった。

>273
>>1

275 :HG名無しさん:04/04/21 22:49 ID:0irCwhFV
じゃ釘バット

276 :251:04/04/22 03:48 ID:ApchC76o
>268
股関節を弄くるのはかなり大掛かりになるので、
膝と足首の角度、長さ調節という一番修正箇所の少ない案で修正してみました。
http://mokei.net/up/img/img20040422033430.jpg
腰そのものは最初にひねりを入れてあるので、
腹周りの筋肉をいじってあります。

元絵は前後に足を開くというよりは、左右に開いて左前方を向いてる感じです。

芯の時点ではちゃんと左右対称の長さでつくってはいたんですが、
バランスを取ってる間に足の裏に盛りすぎたようです。

>273
一番難しいって。それ。
無手か、干将・莫耶の予定です。

せめて顔だけでものせようと思ったのですが、芯とピンバイスの径が合わなかった_| ̄|○

277 :HG名無しさん:04/04/22 05:07 ID:6Py16hMH
このスレ読んで、ファンドこねて初めてフルスクラッチに挑戦しているのですが
顔が作れません・・・・。
削ってはやり直し、削ってはやり直しの繰り返し。

ちなみにアニメ系のフィギィアじゃなくて、林浩己のようなリアル系お姉さんのようなものを作ってます。
サイズは6分の1くらいなのですが、ファンド使いのベテランに質問があります。
削るときは彫刻刀+ヤスリだけでやってますか?
ルーターが、やはり必要でしょうか?
ファンドでリアル系を作るのに参考になりそうなHPはないでしょうか?


278 :HG名無しさん:04/04/22 09:40 ID:0IogaH2b
たった今「林浩己って誰さ?」と思ってググってみたよ...。(;´д`)


顔は..スパチュラとか買ってみるとか?

279 :HG名無しさん:04/04/22 19:26 ID:O9PsByWe
ファンドを使ってるならヘラのようなものがあったほうがいい。

あとは林浩己さんのガレキを持ってるならそれをひたすら真似てみるとか。
いっそここに晒してみるとか。



280 :HG名無しさん:04/04/22 20:17 ID:J3hcV8UX
ファンドはスパチュラあると
格段に作業性があがると思います。


それでも私は顔が作れなくてエポパテ使ってますが

281 :HG名無しさん:04/04/22 20:20 ID:szGltDgM
>277
ファンドは比較的軟らかいんで特にルーターは必要ないと思う。
あればあったで便利だが、なければないでどうにでもなるかと。

顔はまず、頭蓋骨を作ってみるコトをオススメします。
あくまで芯なんで細かいデテールは必要ないけど
オデコ〜目〜コメカミ〜頬骨のライン
を丁寧に作ってやると説得力が出ます。
髪に隠れるけど頭頂部、後頭部もちゃんと作った方が
顔を立体的に捕えられます(顔ではなく頭部をつくるかんじ)
口元やアゴは肉付けの時に作ればいいんでテキトーでも可。
モデルはちょっと彫りの深い外人サンがわかりやすいです。

おねーちゃんなら笑ってる顔とかをつくってみるのもいいですよ。

ヘタな文章でスマソ。

282 :HG名無しさん:04/04/22 20:39 ID:Si5Ivw7R
俺はスパチェラとデザインナイフ、400番のヤスリ
でも、盛って形をだすから殆ど削らない
ヤスリも微妙なラインだし程度
ファンドは少しずつ盛って形を出した方が作り易いと思うよ

283 :HG名無しさん:04/04/22 21:12 ID:f5CDCSiJ
>277
俺も初心者レベルなんで参考になるか判らんけど削るのには彫刻刀、
ナイフ、棒ヤスリ各種、スポンジペーパーMEDIUMを使ってます。
ルーターは適切なビットがあるという条件で時短になる程度だと思うよ。
俺の場合は細かい造形にはルーターは役に立たなかった。
(手持ちのビットが役に立たなかった)
で、文面から察するにあなたはおそらくポリパテの様に大まかに盛りつけて
削りで成形しているのだと思うけど、ファンドユーザーの殆どは硬化前に
ヘラの類いで成形して削りは微調整というやり方をしていると思う。
なのでファンドだけに限らず同じ粘土系の"スカルピー"での製作方も
参考にして粘土細工を試してみては?


リアル人物のデフォルメ系だけど"クレイ 工房"でgoogって見て下さい。
俺のお勧め。

284 :277:04/04/22 23:49 ID:6Py16hMH
>>279-283
レスありがとうございます。

スパルチュアは持っていて、盛りつけの段階で顔の大まかな
造作は作っているのですが、ファンドは粘度が高くて右半分をいじると
左半分が変形し、左をいじると右が変形してくるため細かい造作は
乾燥後の削りダシでやってました。
スカルピーの方が盛りつけの作業は楽そうですが、値段とオーブンでの
加熱作業を思うと、いまいち手が出ません。
ある程度、自信がつくまで安いファンドでやるつもりです。

プロポーションとスタイルはアニメ系で、顔だけリアルにしたものを作っています。
もすこし作業が進んでから、ここで晒してみたいと思います。


285 :HG名無しさん:04/04/24 08:55 ID:WF9PAfsQ
スパチュラ持ってないなあ。
デザインナイフと薄く削ったミミカキでやってるけど、一本買ってみようかな。

286 :HG名無しさん:04/04/24 10:12 ID:nh1GE8fc
俺もスパチュラ持ってないや。
代わりに調色スティック使ってたら手に馴染んじゃった。

287 :HG名無しさん:04/04/24 13:08 ID:1Ws633I9
質問なんですが、眉ってどうやって作ってます?

1.パテを薄く盛って削りだす
2.眉の形に切り出したプラペーパーor厚手の紙を貼る

自分はこれくらいしか思いつかないんだけど、何かもっとうまい手が
ないもんかな、と。

288 :へっぽこ ◆hpkXWWLsp2 :04/04/24 13:53 ID:7+Q77ZPC
>>287
面相筆を使って、溶きパテで描き込む

という方法でやってます。

289 :HG名無しさん:04/04/24 18:29 ID:/1vEKSIj
はぁ。
WF落ちたらなんかやる気でねーな

290 :HG名無しさん:04/04/24 19:00 ID:1Ws633I9
>>288
ありがとうございます。そういう方法がありましたか。
立体作るよりも絵を描く方が得意なんで、試させていただきます。

291 :HG名無しさん:04/04/24 19:11 ID:qs7fa6gO
>>287
俺はエポパテメインで、眉もエポパテで。
じっくり造形出来るので、最近はコレのみ。
スパチュラでアクリル溶剤付けながら、アウトラインを整えて、
硬化後に厚みの調整や面の調整をしてる。

>>289
俺も前回、抽選落ちたから、気持ちは痛いくらいわかる、、、。
頭切り替えて、冬WFに向けて作れ!

292 :HG名無しさん:04/04/24 22:00 ID:mmm2W2uM
ファンドで作った原型って、セメダインパテ木工用などより
原型保管を気おつけないといけなと言われたのですが、どのような保管がベストですか?

原型って手で作るものって承知のうえでお尋ねしたいのですが
3D→モデラで削りだしって、どれぐらいのフィギュアが作れるんでしょうか?
やっぱり手で作ることに勝るものはないと思いますが、限界を知ってみたいので・・・

スレ違いとは思いますが、他に格闘するようなスレが見当たらないため
ここで質問させていただきました、宜しくお願いします

293 :287:04/04/24 22:20 ID:1Ws633I9
>>291
俺もエポパテ(ウェーブの軽量)で作ってるんですが、薄付けすると
ポロポロ剥がれちゃってうまくいかなかったんですよ。
アクリル溶剤だと食いつくんですかね?
ちと試してみます。

294 :HG名無しさん:04/04/24 23:29 ID:E+djatJt
>>292
こことかどうよ。でも、このスレ読むと、モデラ欲しくなるぞ。

【ROLAND】 MODELAってどうよ 【3D】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1074086497/

295 :177:04/04/25 00:39 ID:XFRlRy/H
最近ペースが落ちてきてるけど、がんばる。
顔は粘土からシリコンで型取って、スベスベに置き換えました。
ポリパテの方がディティールは作りこみやすいっすね。複製楽しいし。
髪の毛はまだ作り始めです。ムズイ。
http://mokei.net/up/img/img20040425001833.jpg

スパチュラはいろいろ買ってみたけど、ほとんど三日月型の一本しか使ってま
せん。これが俺には一番あってるみたい。
ポリパテに置き換えてからは、彫刻刀の印刀がほとんど。ちょっと値段高めの
よく切れるやつを使ってます。

>277
たしかにリアル系の作例ページってあんまし無いですね。
テンプレにもある絵の描き方のページだけど、
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
はブロックを削り出すという考え方をしていて、かなり参考になりました。
あとは3DCGのページとか割と参考になります。


296 :HG名無しさん:04/04/25 06:46 ID:U9aD8FWP
WFなんかで売るのにGKを自分で作るんじゃなくて
業者抜きたのもうと思うんだけど詳しく教えてもらえもせんか?

297 :HG名無しさん:04/04/25 10:05 ID:DPhZKyvS
>296
複製スレッド〜聞いて型とりーな〜3
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1081810422/
ほい。
業者抜き体験談とかも可らしいので探してみてちょ。

298 :HG名無しさん:04/04/25 21:26 ID:8icj5Rpd
>276
乙〜
ちょっと、PC画面から向かって右側の膝から下にかけて
微妙な違和感があるかも。
二枚目と三枚目の画像だと、特にそれを感じるかな。
でも、他の角度からだと、すごくいい感じに見える。

あと是非、カラドボルグ作ってみて欲しいですw
フェイスのほうも楽しみにしとります。


299 :HG名無しさん:04/04/29 14:49 ID:8ENmvotI
最近どうよ? 

300 :HG名無しさん:04/04/29 14:53 ID:TvgbD3ZH
ぼちぼち

301 :HG名無しさん:04/04/29 14:55 ID:B7eQyqJo
オリジナルのフィギィア作るのに、SF系美少女戦士のイラストが欲しいのだが
ネタ拾えるようなサイトはないだろうか。

302 :HG名無しさん:04/04/29 16:53 ID:TvgbD3ZH
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/yuna3/char/index.html
「SF系美少女戦士」で頭に浮かんだんだけど・・・微妙

303 :HG名無しさん:04/04/29 20:02 ID:OxDyAYb7
なんかちがう・・・

304 :HG名無しさん:04/04/29 20:49 ID:i1E4VDEK
>>302
ユナたん(・∀・)キター(殴
ハドソンってファミコン時代のゲームも見れるんだね
凄い

305 :HG名無しさん:04/04/30 03:27 ID:kkVvrklj
「エリカ7」はガレキは出なかったんだっけ?


306 :HG名無しさん:04/04/30 15:08 ID:qhbajMLT
出てる>エリカ7
1は全員出ていて2はユナ、ポリリーナとF1の娘とかは出ていたよな。
当時のHJに連載記事があった。

307 :HG名無しさん:04/05/02 20:19 ID:OaUC6r8B
イベント前で忙しいと思いますが質問です

ガレキ製作歴0で初めてスクラッチにチャレンジしてますが
色々分からない事が有るので教えて下さい

原型の分割でよく書かれてるのがメンソレータムを塗ると付かないと有るのですが
セメダイン社の木部用エポキシでも有効ですか?

308 :HG名無しさん:04/05/02 20:25 ID:SoDcObJk
>308
効果はありますが、パテが完全硬化してしまうと取れなくなることがあるので要注意。

309 :HG名無しさん:04/05/02 20:37 ID:OaUC6r8B
>>308
早速のレスありがとうございます
ある程度形が出来ましたら分割に挑んでみたいと思います

現在はココのHPを参考にしてるのですが
ttp://www86.sakura.ne.jp/~first_fast/Column/Column.htm

もしエポパテの製作で詳しいサイトなどがありましたら
是非教えて頂けませんでしょうか

310 :237:04/05/03 15:35 ID:DpipD43m
http://mokei.net/up/img/img20040503153304.jpg

実家に帰ったら3年位前に作り掛けてて放っぽり出してたやつを見付けたんで晒してみる。
今だと違う作り方するんだろうな、って箇所があるけど。
藤島キャラでおまけに1話にしか出て無いから微妙だとは思うが
3姉妹の出てくる漫画で
長女の母親が3姉妹を封印しようとする回に出てきた長女が好きなの。
全高は大体10.5cmくらい。

311 :HG名無しさん:04/05/03 15:55 ID:u/hJzajV
>>310
>長女の母親が3姉妹を封印しようとする回に出てきた長女が好きなの
よくわからん
長女の母親ってことは、次女、三女と母親が違うわけだな?
父親は一緒なのに・・・ドロヌマでつね(⊃д`)

312 :HG名無しさん:04/05/03 17:25 ID:kuJ85kph
>310
これってその作品に1回だけでてきたナイチンゲールだよね?


313 :237:04/05/03 21:10 ID:sJNvZYyd
>311
長女と次女、三女とは腹違いかつ属性つか種族違い。
言われてみれば確かにドロヌマですね。

>312
です。

こういう場合、はっきりキャラ名とか作品名を書いても良いものなんだろうか?
と思いつつ回りくどい書き方をした訳だけど。

314 :HG名無しさん:04/05/03 21:15 ID:sMD7tCB0
手に持ってるのはメンタムでつか?

315 :237:04/05/03 21:42 ID:HnB5sTyD
>314
はい。
つか手指とかあの頃は上手く作れなかったんだろうなぁ、と思いつつ
今なら髪の毛もポリパテ彫り込みじゃ無くて
エポパテで作るだろうなぁとか。

316 :HG名無しさん:04/05/03 22:33 ID:f4G9bcT4
なぜキャラ名を伏せる必要があると思うんだろうかと逆に不思議

317 :HG名無しさん:04/05/04 12:35 ID:e6ToGkT3
めちゃくちゃ初心者なんですけど
フルスクラッチの顔を作るコツおしえてください!

318 :HG名無しさん:04/05/04 12:44 ID:DYhBVwRV
>>317
元絵をよく見る、どういう立体構成でできてるのかをよく考える、とか。

319 :HG名無しさん:04/05/04 12:49 ID:VSzTUVVm
やっぱむずいっすね〜

320 :HG名無しさん:04/05/04 13:09 ID:YWjyhrjO
複製してから組み立て、塗装したほうがいいんでしょうね。やっぱ。
でも面倒だし金もかかるんだよなあ・・・

321 :HG名無しさん:04/05/04 16:40 ID:banIS4v/
>310
北欧神話の三姉妹のやつか。
これ、メン/ソレ/ー/タムのキャラでしょ。
藤島っぽく可愛く描いてあって、あんな商品のキャラでも
こんなに萌え系になるんだ、と感心したおぼえがあるよ。

これ、製作再開しないの?完成したの見てみたいです。

322 :HG名無しさん:04/05/04 16:43 ID:61SuKPgJ
>317
油粘土(画材屋で売ってる質の良いもの)で練習するといいかもしれない。

323 :31:04/05/04 21:44 ID:uXNufp6T
http://mokei.net/up/img/img20040504212352.jpg
まったり継続中。
ここんとこ何作ってもウマクいかず
何度か作り直して結局顔も変えてしまいますた。
写真でみるといろいろキニナル所が・・・ 体の厚み足りないですね。


324 :HG名無しさん:04/05/04 21:59 ID:cR+a9OTd
>>317
リアル系か、アニメ系かで異なる部分があるけど、どちらも同じ共通点があるよ。
それは人の顔って、「複数の三角形の面の集合体」だという事。グラビア写真でも
設定資料でもいいから、顔の凸凹の部分を直線でつないでみると、三角多面体になる。
ちょうどCGのワイヤーフレームでキャラを描くのと一緒かな。こうすると顔の形状がとても
判りやすくなって、イメージしやすい。後はキャラに合わせて、比率を変えれば似てくるよ。

325 :HG名無しさん:04/05/04 22:30 ID:1l48MT61
>>323
ウフォ!いい御尻!!

326 :317:04/05/04 22:55 ID:1i0m+0Fs
みなさんさんくす!
まあぼちぼちがんばります!

327 :HG名無しさん:04/05/05 00:34 ID:9dQIxmJS
体が薄くなってしまうのはよくやるミスだよね〜
自分の昔の作品も胸板が薄い...orz

328 :31:04/05/05 02:00 ID:sU2hIqrM
>327
立体的 かつスリムにするってのはムツカシイですね。
ついつい盛りすぎて、太くなってしまう・・
>325
というわけで
いつのまにかデカ尻になってしまいました!

329 :237:04/05/05 21:08 ID:CU7PcG5S
>316
>なぜキャラ名を伏せる必要があると思うんだろうかと逆に不思議
前にFSSスレで晒した時に版権上キャラ名は伏せといた方が良いって指摘されたもんで。
まぁ ↑ の作者が作者だから、ってのもあると思うんだけど。
漫画は女神様だけどキャラは1回しか出てないんで・・・。
元ネタは>321

>320
そうそう、んで複製するなら複製し易いような作り方とかもあるだろうし。
そういうのもあって漏れはなかなか完成させられない・・or2

>321
一応、持って帰っては来たんだけど
引っ越しの時に漫画を売っ払ったんだよね・・・。

330 :HG名無しさん:04/05/05 21:20 ID:/ZF/KyFC
>329
FSSはキャラ名がすべて個別に商標持ってた記憶。もちろんすげー特殊。
でも、こういう掲示板とかで名前出すのはなんの問題もない。

331 :HG名無しさん:04/05/05 21:31 ID:4dzsos2H
ディズ○ーとかはマジやばい。
ちょっとパロっただけでガチ訴訟。

332 :177:04/05/06 00:59 ID:xHGlU5wn
31 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
髪型かわいいなあ。俺、髪型でずっと煮詰まってるだけに、いい形が出てるの
わかりますぜ。

体のバランスがぐっと良くなってきてますね。
体の厚みはこれもありだと思うな。細み好きってのが伝わって来ます。
正面からは良いのだけど、後ろ姿の左足首あたりが唯一気になります。ジーン
ズを履いているみたいに見える。
膝関節から足首関節のラインと脛の肉付きのラインが並行になるといいんじゃ
ないかなと思います。


333 :HG名無しさん:04/05/06 01:09 ID:COvwlevN
>>331
ディズ○ーの息の掛かったものは全てヤバいらしい
千と○尋とかもな

334 :HG名無しさん:04/05/06 06:09 ID:REC7S9KK
髪の毛ってみんなどうやって形だしてんの?
はじめてなんでどうやればいいのかわからない

335 :HG名無しさん:04/05/06 08:45 ID:HFKgot8h
植毛汁

336 :HG名無しさん:04/05/06 12:42 ID:wtEEQYMG
>>334
テンプレの「参考になるページ」を探ってみましたか?

337 :HG名無しさん:04/05/06 12:43 ID:DVAcl5kn
>>334
自分がウマイなぁと思う原型師の作品をよく観察する。
もしくはレプリやフィギマニを買って穴が開くまでよく見る。

あとは妥協せずに、ちまちまヤスリがけすれば形になるぞ。

338 :HG名無しさん:04/05/06 19:55 ID:ljtKG6yN
先ず自分なりに作ってみる。油土ででかいサイズでいいからさ。
そんで何が困るか経験した後 他者の作品を観察すれば なぜそう作っているかも良く判るというもの。表現の点ではね。
あんな薄くて細い物をどう作るかは    なんと言おうかな。
それこそ人によるな。

339 :88:04/05/06 22:41 ID:WslriVq1
分割して作業してたものを久しぶりに合体させました。
http://mokei.net/up/img/img20040506221829.jpg

WF受かったんでモチベーションが上がりましたが、
版権とるの厳しそう・・・
ま、とれなくても完成させて2MCに出そうと思います。
とにかく完成させて人前に出す。


340 :HG名無しさん:04/05/06 22:51 ID:YczQo1u2
おぉ!素晴らしいデキですな。

341 :31:04/05/06 23:00 ID:f1MyzQx1
>332
どもデス。スネ〜足首ですね。確かにヘンだ・・・
毎日どこかオカシイ所が見つかって、盛って焼いて削っての繰り返しで
いいかげんこれ以上焼くと焦げて炭化しちゃいそうなんで
いっそポリパテにでも置き換えようかなと。
えらい効率悪いですね。
髪はショートにしようと思いテキトーに作ってみたんですが
おれも髪をちゃんと作るの初めてなんでこれからが心配デス

342 :31:04/05/06 23:22 ID:btb7K1+q
スレ違いかもしれないですが
肖像権とか版権?の話題がでたんで質問させて下さい。

スポーツ選手とかミュージシャン
F1ドライバー・GPライダー等のフィギュアって
版権とかどうなるんでしょうか? WFだと伏字でそういうの
見かけるんですが、WHFだとどうなんでしょう?
申請してもまず受け付けてもらえなそうだし(海外だったり、死んでたりするし)

先日のWHF有明に偵察いってきたんですが(初めてのGKイベント)
それ系は見かけませんでした。
パンフの参加要綱も一応目を通したんですが
だまってオリジナル扱いにすれば問題ないんでしょうか?
(微妙に似てないですが)

しかし売れそうにないな・・・

>339
すごいな〜〜 肩から腕の筋肉表現がタマラン!!


343 :HG名無しさん:04/05/06 23:53 ID:6PaTumGy
>>342
>だまってオリジナル扱いにすれば問題ないんでしょうか?

問題ないかってのが法的にって意味なら、ガキでなきゃ常識で考えりゃわかるだろ。
ばれないかって意味なら、そんなのだれも大丈夫だなんて言えるわけないんだから、やりたきゃ自分でリスク負って勝手にやりなとしか言えんわな。

344 :HG名無しさん:04/05/07 00:17 ID:PqAkBeph
裁判起こされた時に、判事が似てると判断したら、いくら主観で似てないと思っててもアウト。
実在の人物は基本的に本人の承諾が要るから、やめといた方が無難。

345 :HG名無しさん:04/05/07 00:45 ID:q38LZKZE
>342
ちょっと待て、WHFには栗林みな実のフィギュア出てたぞ。

346 :HG名無しさん:04/05/07 01:14 ID:qggUJaLr
>342
実在の人物のフィギュアを作りたいのならその本人の承諾が必要。
実在の人物をモチーフにして自分だけのオリジナルキャラクターが作りたいのならモチーフとなった人物の承諾は不必要。

前者は「肖像の複製」にあたるけど後者は創作による「著作物」。

「何を作りたいか」をまず第一に考えなさいな。
「誤魔化す」のではなくね。


347 :31:04/05/07 01:42 ID:c4QC1Wdr
皆さん レスどもです。
時々シューマッハなんかのドライバーフィギュアが
店で売ってるの見かけるし
メタルフィギュアにも伏字だけど映画俳優とかあったりするんで
どうかな と思ったんですがやっぱいろいろ問題ありそうですね。
WFを見てて大丈夫なんだ と思ってましたが認識が甘かったようです。
訴えられるような真似はわざわざしない方がいいですね。

今作ってる日本人は連絡先調べて問い合わせてみようと思います。

スレ違いネタなんでこのへんで失礼しますね。

>345  実在の人物だったとは 気がつきませんでした・・・


348 :HG名無しさん:04/05/07 01:43 ID:81MXxN81
フィギュアに興味持っていきなりスクラッチはじめたんですけど(安いし面白そうだから)
やはり既製品を何体か作った方が勉強になるんですかね…

349 :HG名無しさん:04/05/07 01:49 ID:q38LZKZE
>348
>>338
過去ログ全部読めとは言わんが、
このスレのログ読むくらいしてから質問しる。

350 :HG名無しさん:04/05/07 09:40 ID:MpwWpYYC
>>345
アレってイラストが元になってるんじゃないの?
しかも『みな実タン』じゃなかったっけ?

351 :HG名無しさん:04/05/07 11:02 ID:KgxbQpvb
実在の人物関係の話は
模型と法律
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1048471816/
にでてたぞ。
肖像権的にマズイのは確か。慣習的に一部黙認されるようなジャンルもあるらしい。
という話。これ以上はあっちのスレでやりましょうや。

352 :HG名無しさん:04/05/08 00:06 ID:5Fwwv6GL
歴史上の人物(信長とか)はいいんだろうけど…
コーエーとかがイチャモンつけてきたりして。
「信長は当社のゲームのキャラです!」とか言って。(w

明治とか比較的近年の人物だと遺族の承諾とかいるのかね?
まあスレ違いか、逝ってくる。

353 :HG名無しさん:04/05/08 00:28 ID:ybwcuUQb
>352
>明治とか比較的近年の人物だと遺族の承諾とかいるのかね?

子孫って言ってくれ…。

354 :HG名無しさん:04/05/08 01:17 ID:8I80yrKI
>>353
子孫と言うと配偶者や兄弟が含まれないから、明治はともかく大正、昭和以降の近年の人物については遺族のほうが適切では。
昭和の軍人とかなら、子孫はないが兄弟等の遺族が存命中ってこともありうるし。

ちなみに、遺族とは一般的に故人の配偶者、子、父母、孫、祖父母、兄弟姉妹及び3親等以内の親族。

355 :HG名無しさん:04/05/08 11:35 ID:tZhsjoyO
>>352
数々の日本史の教科書にも光栄の魔の手が・・・

もう時間少ないのにまだWF本申請用の原型なぶってる人このスレにいませんかぁ?('A`)

356 :HG名無しさん:04/05/08 13:11 ID:N5CsvyNP
>>355
はいここに。
スカートの形が決まらなくて悪戦苦闘中。
初スクラッチでロングスカートは厳しかったか。

357 :HG名無しさん:04/05/08 13:23 ID:xNLPzS3a
ノ シ
ようやっとピンキーアレンジが見えてきて1体目が形になりつつあるところ。
後2体・・・

358 :HG名無しさん:04/05/08 13:55 ID:tZhsjoyO
(´・ω・`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)ガンガリマショウ

359 :HG名無しさん:04/05/08 16:25 ID:N5CsvyNP
おぅ、お互いがんばろー。
5/21〆だから、来週いっぱいで形にしないとまずいな。
いざとなったらGW出勤した分の代休とってでも……

360 :HG名無しさん:04/05/08 17:33 ID:73ZP5W7X
>>339
これって…少佐…?

361 :HG名無しさん:04/05/09 02:11 ID:geHgQ8Be
はじめまして。
このスレを読んで、ふと作りたくなり作り始めたものです。

まずは油粘土で練習を…とあったので、作ってみました。
出来がダメダメなのを承知で晒して見ます。
http://mokei.net/up/img/img20040509020028.gif

腰がぽろぽろ取れたり…想像以上に難しかった_| ̄|○

何かアドバイスがありましたらよろしくお願いいたします。

362 :HG名無しさん:04/05/09 02:30 ID:1etmQlS+
>>361
これ芯通してます?
元々油粘土だからってのもあるとは思いますが、
ちょっと関節とかがあやふやで、この時点でアドバイスっていうのも難しいですよ。
あえてあげるなら、腕を伸ばそうが折り曲げようが左右の長さが違っているのはいただけないかと。

6、700円くらいでホームセンターでもパテとか買えますから
もう少し形状を維持しやすい素材を使った方が形の整え、削りとかできるんでいいのではないでしょうか。

>>2
レッツ!フィギュア!!
ttp://www3.plala.or.jp/ootake/figHP/fi1.html
こんな人もいますしw

363 :HG名無しさん:04/05/09 03:02 ID:KDMAddTU
>>339=88さん

写真だけで立体を添削する野暮を承知で気になった所を幾つか。

写真を見る限りですが、やはり上腕が短いと思います。
筋肉の造形が秀逸なだけに惜しい。
右腕が上がってるのですから大胸筋も連動して左右で形が違うはず。
したがって左右の乳房の形も変わってくるべきでは。
同じく左右のケツっぺたの形状も現状では不自然かなと思われます。

あと前腕(前博部)→手首→手の流れ、特に手首から手にかけて、もう一発
オカズを入れられそうですね。
これだけインパクトのある筋肉表現が出来る造形力をお持ちなのですから
更に上を目指して欲しい。
完成、楽しみにしてます。頑張ってくださいね。

っとここまで書いてきて、私、このキャラってサイボーグって事しか知らないのですが、
このキャラは設定上こういうボディなのかもしれませんね。
内部機構とガワ(乳房等)は連動しないとか。
もしそうならゴメンなさい。スルーして下さい。

364 :361:04/05/09 03:10 ID:geHgQ8Be
>>362
あ…衝動的にやり始めたもので、芯なんて全く考えてなかったです_| ̄|○
腕は、服つける時に延びたのかな?
なんにしろ、今後から一つ弄るたびにちゃんと全体見直さないと…。

紙粘土もあるので、もう少し油粘土を弄ったらそっちでやってみます。

それでは、アドバイスを参考に更にがんばってみるとします。
アドバイスありがとうございました。

365 :88:04/05/09 03:52 ID:Y2jcL4K5
>31、>340
どうもありがとうございます。
皮ジャン着させる予定でしたが、肩を作りこんでいくうちに
隠すのが勿体無くなってしまい、オミットしましたw

>360
少佐です。

>363
添削どうもありがとうございます。

>右腕が上がってるのですから大胸筋も連動して左右で形が違うはず。
>したがって左右の乳房の形も変わってくるべきでは。
確かにそうですね。思えば、真っ先に乳から作り始めたのがいけなかったのか・・・
ケツは今必死こいて削ってます
改修したらまた晒しますので、添削よろしくお願いします。

366 :HG名無しさん:04/05/09 09:07 ID:5JLmrlNn
盛り削りトライアンドエラー練習しまくるなら
インダストリアルクレイが秀逸だと思うがどうだろ?

367 :HG名無しさん:04/05/09 11:32 ID:OkVULdoO
インダストリアルクレイをポリパテ変換する有名ディーラーさんもいるけど
実際のところどんな使い心地なんだろう。

と思ってググってみたらなんか面白そうな素材ですね。
>自動車開発の造形作業の必要性から生まれた素材( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

368 :HG名無しさん:04/05/09 11:46 ID:C7oZkPqD
インダストリアルクレイを暖めるのは炊飯器とかを使うのかな。
それとも電気ポットとか?

暖めればやわらかくなるのなら食いつきも良さそうでいいよね。

369 :HG名無しさん:04/05/09 12:00 ID:vFLArA3S
>>367
室温では柔らかめの固形石鹸みたいな感触で、温めると油粘土くらいになる。

>>368
ファンドを乾燥させる時みたいにオーブンを開放して様子見ながら温めてる。
手で触ってるだけでも十分なのであんまりやらないけど。

置換作業と、全身作るには芯材必須なのが面倒で敬遠してたけど
よく考えたら顔とか微妙なパーツだけクレイで作って、残りは別の素材使ってもいいんだよな。
あとは油の臭いが…。

370 :HG名無しさん:04/05/09 14:57 ID:1V8UIxz0
模型はあまりやらないんですが、
こちらの御仁達にアドバイス頂きたい。

バイク(模型じゃなくて本物)のシート高を調整するのに
シートのベースになってる樹脂(摩擦係数の低そうな白い樹脂=ジュラコン?)を
補強した上で削りたいんですが、何を使ったら良いものやら…。

食い付きが良くて、ある程度の強度が望める
流し込み出来る様な樹脂を紹介してくれませんか?

スレ違いお許しを<(_ _)>

371 :HG名無しさん:04/05/09 15:02 ID:h+Xf4nL5
バイクのシートにどんな樹脂使ってるんだか全く分からないんで
答えようがないなぁ。

誰かバイク乗り&内部まで知ってるモデラーいたらよろしく( -皿・)ノ

372 :HG名無しさん:04/05/09 15:21 ID:31qRnVMp
>>370
食いつくかどうか判らないけど
強度の面で言えばエポパテの金属用とか
良いんじゃないですか?


373 :HG名無しさん:04/05/09 15:24 ID:R0sugx91
>>370
模型用の素材は強度はあんまり必要ないし、モデラーも普通そんなことは気にしてないから、バイク関係のスレで聞いたほうがいいんじゃない?
あえてモデラー系というなら、フィギュアよりもモデルガンのカスタムとかRCあたりが近いかも。

374 :HG名無しさん:04/05/09 15:30 ID:QnuTzxag
だね。RCあたりならFRPとかも扱ってそうだし近いの知ってるかもしれん。

113 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)